|
Wysłany: 2012-02-08, 23:04
|
|
DUDEKRPK


Wiek: 37 Na forum: 5241 dni Posty: 10
Nick w MP: fdasf
|
|
|
|
Witam, chc? zrobi? w mojej mapce "AntyTeamKill" a dok?adniej ze jak, gracz z team'u 1 strzela w gracza te? z team'u 1 nie zabiera mu HP, co? takiego jak jest na mapach A/D. M?g?bym zrobi? w if(gTeam[killerid] != gTeam[playerid]) ze jak team1 zabije team1 to wywala go z serwera albo co?, ale chc? ?eby nie zabiera?o hp. Postawie zimne za pomoc
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2012-02-08, 23:13
|
|
kurczak1324


Wiek: 29 Na forum: 5819 dni Posty: 202
Nick w MP: Izzy
Piwa: 671
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2012-02-09, 00:58
|
|
es2


Wiek: 29 Na forum: 5788 dni Posty: 75
Nick w MP: eider
Piwa: 3406
|
|
|
|
Ale nadal b?dzie mo?na ich zbugowa? no?em :-)
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2012-02-09, 10:59
|
|
DUDEKRPK


Wiek: 37 Na forum: 5241 dni Posty: 10
Nick w MP: fdasf
|
|
|
|
Musi by? jaki? spos?b;/ widzia?em na du?o map takie co? ?e team1 nie mo?e zabi? team1 tylko team1 zabija team2
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2012-02-09, 13:11
|
|
xqz
otaku desu!


Wiek: 32 Na forum: 6406 dni Posty: 723
Nick w MP: xqz
Piwa: 5465
|
|
|
|
DUDEKRPK, kurczak podal Ci przeciez funkcje za to odpowiadajaca.
|
|
|
|
|
|
|
|
| Tagi: anty :: team :: kill |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|