Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-12-06, 15:50


Biker_







Wiek: 29
Na forum: 5246 dni
Posty: 126

Piwa: 16

Respekt: 50

Witam mam ma?y problem mianowicie jak wchodze do pojazdu to kask mi si? nie zak?ada znaczy czasami albo si? zak?ada i odrazu chowa albo wgl nie pokazuje macie mo?e jaki? pomys? jak to naprawi? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-06, 15:52


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Podaj kod.

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-06, 16:05


Adrianek1







Wiek: 36
Na forum: 4957 dni
Posty: 136
Nick w MP: Forcer

Piwa: 1434

Respekt: 37,1

musisz pokombinowa? z publicu onplayerstatechange

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-06, 20:53


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

Czarnowidz oOoOoO . Poka? kod...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-06, 21:48


Biker_







Wiek: 29
Na forum: 5246 dni
Posty: 126

Piwa: 16

Respekt: 50

macie ca?y public;p
Kod:

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT && newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, VehSpeed[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, VehSpeed2);
TextDrawShowForPlayer(playerid, VehSpeed3[playerid]);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, 18645, 2, 0.07, 0, 0, 88, 75, 0);
SetPVarInt(playerid, "VehInfoRefreshTimer", SetTimerEx("RefreshVehInfo", 50, true, "d", playerid));
for(new x=0; x<MP; x++)
{
if(GetPlayerState(x) == PLAYER_STATE_SPECTATING && GetPVarInt(x, "SpectateID") == playerid)
{
TogglePlayerSpectating(x, 1);
PlayerSpectateVehicle(x, vehicleid);
SetPVarInt(x, "SpectateType", 2);
TextDrawShowForPlayer(x, VehSpeed[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(x, VehSpeed2);
TextDrawShowForPlayer(x, VehSpeed3[playerid]);
}
}

if(GetPVarInt(playerid, "Trucker") > 0)
{
KillTimer(GetPVarInt(playerid, "TimerAnulujMisjeTruck"));
DeletePVar(playerid, "OdliczanieAnulujMisjeTruck");
DeletePVar(playerid, "TimerAnulujMisjeTruck");
}

if(GetPVarInt(playerid, "TransMissionCar") != EOS && vehicleid == GetPVarInt(playerid, "TransMissionCar"))
{
KillTimer(GetPVarInt(playerid, "TransMissionTimerExitVeh"));
DeletePVar(playerid, "TransMissionTimerExitVeh");
}
}
if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER && newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
KillTimer(GetPVarInt(playerid, "VehInfoRefreshTimer"));
TextDrawHideForPlayer(playerid, VehSpeed[playerid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, VehSpeed2);
TextDrawHideForPlayer(playerid, VehSpeed3[playerid]);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, 0, 2, 0.05, 0.01, 0.00, 3.0, 82.0, 87.0, 1.00, 1.00, 1.00);

for(new x=0; x<MP; x++)
{
if(GetPlayerState(x) == PLAYER_STATE_SPECTATING && GetPVarInt(x, "SpectateID") == playerid && GetPVarInt(x, "SpectateType") == 2)
{
TogglePlayerSpectating(x, 1);
PlayerSpectatePlayer(x, playerid);
SetPVarInt(x, "SpectateType", 1);
TextDrawHideForPlayer(x, VehSpeed[playerid]);
TextDrawHideForPlayer(x, VehSpeed2);
TextDrawHideForPlayer(x, VehSpeed3[playerid]);
}
}

if(GetPVarInt(playerid, "Trucker") > 0)
{
SendClientMessage(playerid,C_UCMD,"Wyszedles z pojazdu misja anulowana");
SetPVarInt(playerid, "TimerAnulujMisjeTruck", SetTimerEx("AnulujMisjeTruckExitVehicle", 1000, 1, "d", playerid));
SetPVarInt(playerid, "OdliczanieAnulujMisjeTruck", 1);
}

if(GetPVarInt(playerid, "TransMissionCar") != EOS && vehicleid == GetPVarInt(playerid, "TransMissionCar"))
{
SendClientMessage(playerid,C_UCMD,"Wyszedles z pojazdu misja anulowana");
SetPVarInt(playerid, "TransMissionTimerExitVeh", SetTimerEx("EndTransMission", 15000, 0, "d", playerid));
SetPVarInt(playerid, "OdliczanieTransMissionVeh", 1);
}

DestroyObject(Neon[vehicleid][0]);
DestroyObject(Neon[vehicleid][1]);
}
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-06, 22:34


Maggi1







Wiek: 32
Na forum: 5374 dni
Posty: 32

Piwa: 807

Respekt: 40

Ostrzeżeń: 100%
Spr?buj doda? kod kasku do OnPlayerEnterVehicle

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-07, 09:22


Biker_







Wiek: 29
Na forum: 5246 dni
Posty: 126

Piwa: 16

Respekt: 50

Je?li dodam to entervehicle to b?dzie mi go dawa?o tylko jak wsi?de do pojazdu a nie jak napisze np /v nrg

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-07, 15:14


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

to w timer + sprawdzanie czy gracz jest w poje?dzie czy nie. ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-07, 23:42


Biker_







Wiek: 29
Na forum: 5246 dni
Posty: 126

Piwa: 16

Respekt: 50

Ju? sobie z tym poradzi?em ale dzi?ki za pomoc : >

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: kask :: pojeździe.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku