Wysłany: 2012-05-13, 11:31
LuK_
Wiek: 31 Na forum: 5502 dni Posty: 18
Nick w MP: LuK
Piwa : 1
Witam,
Jak wrzuci? obiekty do Virtual World ? Czyta?em wiele poradnik?w i problem?w zwi?zanych z tym tematem i w ka?dym jest odpowiedz, ?e nale?y u?y? streamera lecz ja nie mog? sobie z tym poradzi?.
Mog? liczy? na poradnik krok po kroku albo gotowy code pawn ? Tak abym m?g? wrzuci? zkonwertowane obiekty z .map do .pwn i zkonwertowa? do .amx nast?prze wrzuci? na serwer.
Z g?ry dzi?kuj?.
Wysłany: 2012-05-13, 11:39
karol170396
Wiek: 33 Na forum: 5643 dni Posty: 580
Nick w MP: Journey
Piwa : 1520
Musisz u?y? streamera i ustawi? im warto?? po rotacji na ID VW.
Podpis
"MłoteK" napisał/a :
Zając, idź kicać gdzie indziej, może w teletubisiach się miejsca zwolnią.
"zajacp1" napisał/a :Wiele dzieci, które mi zazdroszczą, że mi się powodzi crashują mi serwer
Królik, Ty nigdy nie dorośniesz.
Wysłany: 2012-05-13, 12:34
Axel9697
Wiek: 32 Na forum: 5904 dni Posty: 115
Piwa : 44
Link do streamer'a.
Kod: CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = id_virtualworld);
id_virtualworld
Wysłany: 2012-05-13, 12:57
LuK_
Wiek: 31 Na forum: 5502 dni Posty: 18
Nick w MP: LuK
Piwa : 1
Hmmm... Prosz? o pomoc. Zrobi?em to tak:
Kod: #include <streamer>
#include <a_samp>
public OnFilterScriptInit()
{
CreateObject(3944,2510.00000000,-1481.90002441,-35.29999924,0.00000000,0.00000000,0.00000000,worldid = 3_virtualworld);
return 1;
}
Z g?ry dzi?kuj?.
Wysłany: 2012-05-13, 13:00
karol170396
Wiek: 33 Na forum: 5643 dni Posty: 580
Nick w MP: Journey
Piwa : 1520
Kod: CreateObject(3944,2510.00000000,-1481.90002441,-35.29999924,0.00000000,0.00000000,0.00000000,3);
Podpis
"MłoteK" napisał/a :
Zając, idź kicać gdzie indziej, może w teletubisiach się miejsca zwolnią.
"zajacp1" napisał/a :Wiele dzieci, które mi zazdroszczą, że mi się powodzi crashują mi serwer
Królik, Ty nigdy nie dorośniesz.
Wysłany: 2012-05-13, 13:12
Quis
Wszechwiedzący
Wiek: 31 Na forum: 5146 dni Posty: 464
Nick w MP: Quis
Piwa : 1110
karol170396 , nie podawaj mu bezsensownych kod?w, CreateObject nie ma takiego parametru
LuK_ , musisz ?ci?gn?? streamera do kt?rego link poda? Ci Axel9697 i go wgra?. Potem obiekty tworzysz funkcj? CreateDynamicObject, nie CreateObject, dodaj?c ten dodatkowy argument w takiej postaci:
Kod: CreateObject(3944,2510.00000000,-1481.90002441,-35.29999924,0.00000000,0.00000000,0.00000000, .worldid=3);
Wysłany: 2012-05-13, 13:13
karol170396
Wiek: 33 Na forum: 5643 dni Posty: 580
Nick w MP: Journey
Piwa : 1520
"Quis" napisał/a :karol170396 , nie podawaj mu bezsensownych kod?w, CreateObject nie ma takiego parametru
LuK_ , musisz ?ci?gn?? streamera do kt?rego link poda? Ci Axel9697 i go wgra?. Potem obiekty tworzysz funkcj? CreateDynamicObject, nie CreateObject, dodaj?c ten dodatkowy argument w takiej postaci:
Kod: CreateObject(3944,2510.00000000,-1481.90002441,-35.29999924,0.00000000,0.00000000,0.00000000, .worldid=3);
chodzi mi o createdynamic, jako ino quote daje. A wiem, ?e nie ma, ale jest spos?b na vw w obiekcie, kt?ry zosta? stworzony poprzez "createobject"
Podpis
"MłoteK" napisał/a :
Zając, idź kicać gdzie indziej, może w teletubisiach się miejsca zwolnią.
"zajacp1" napisał/a :Wiele dzieci, które mi zazdroszczą, że mi się powodzi crashują mi serwer
Królik, Ty nigdy nie dorośniesz.
Wysłany: 2012-05-13, 13:18
Axel9697
Wiek: 32 Na forum: 5904 dni Posty: 115
Piwa : 44
Kod: #include <streamer>
#include <a_samp>
public OnFilterScriptInit()
{
CreateDynamicObject(3944,2510.00000000,-1481.90002441,-35.29999924,0.00000000,0.00000000,0.00000000,3);
return 1;
}
Bez "worlid=" w argumentach.
Wysłany: 2012-05-13, 15:58
LuK_
Wiek: 31 Na forum: 5502 dni Posty: 18
Nick w MP: LuK
Piwa : 1
Robi? tak jak mi podpowiadali?cie lecz obiekty te dost?pne s? w ka?dym Virtual World oraz s? prze?roczyste..
Kod: #include <streamer>
#include <a_samp>
public OnFilterScriptInit()
{
CreateObject(3944,1742.00000000,-1891.30004883,29.10000038,0.00000000,0.00000000,0.00000000,3);
CreateObject(3944,1742.09997559,-1905.90002441,29.10000038,0.00000000,0.00000000,179.99450684,3);
CreateObject(10281,1740.40002441,-1895.09997559,31.10000038,0.00000000,347.23937988,90.00000000,3);
CreateObject(10429,1741.50000000,-1898.40002441,11.89999962,0.00000000,269.49450684,179.98925781,3);
return 1;
}
Wysłany: 2012-05-13, 16:13
karol170396
Wiek: 33 Na forum: 5643 dni Posty: 580
Nick w MP: Journey
Piwa : 1520
"LuK_" napisał/a :Robi? tak jak mi podpowiadali?cie lecz obiekty te dost?pne s? w ka?dym Virtual World oraz s? prze?roczyste..
Kod: #include <streamer>
#include <a_samp>
public OnFilterScriptInit()
{
CreateObject(3944,1742.00000000,-1891.30004883,29.10000038,0.00000000,0.00000000,0.00000000,3);
CreateObject(3944,1742.09997559,-1905.90002441,29.10000038,0.00000000,0.00000000,179.99450684,3);
CreateObject(10281,1740.40002441,-1895.09997559,31.10000038,0.00000000,347.23937988,90.00000000,3);
CreateObject(10429,1741.50000000,-1898.40002441,11.89999962,0.00000000,269.49450684,179.98925781,3);
return 1;
}
bo?e...
CreateDynamicObject
Podpis
"MłoteK" napisał/a :
Zając, idź kicać gdzie indziej, może w teletubisiach się miejsca zwolnią.
"zajacp1" napisał/a :Wiele dzieci, które mi zazdroszczą, że mi się powodzi crashują mi serwer
Królik, Ty nigdy nie dorośniesz.
Tagi: obiekty :: virtual :: world.
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: