Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-02-10, 18:09


Artivo2143







Wiek: 28
Na forum: 4519 dni
Posty: 6
Nick w MP: Artivo2143



Respekt: 50

Kod:

#include <a_samp>
#include <streamer>
public OnFilterScriptInit()

{

return 0;

}


czemu to nie dzia?a na servhost ? linux ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-10, 19:51


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Artivo2143, daj na dole return 1; zamiast return 0;. A obiekty wgrywasz jako CreateDynamicObject?

Je?eli robisz GameModa to lepiej obiekty wklejaj w OnGameModeInit. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-10, 22:47


Driftin33k

DrifteR






Wiek: 29
Na forum: 4580 dni
Posty: 43
Nick w MP: _Driftin3K_

Piwa: 40

Respekt: 45,3

Kod:


#include <a_samp>
#include <streamer>

public OnGameModeInit()
{
//CreateDynamicObject(3533,1465.3000488,-727.7999878,96.0999985,0.0000000,0.0000000,0.0000000);
return 1;
}


Podpis
Reaktywaja serwera Drift Team! 27.02.2016r!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-11, 08:20


koksos







Wiek: 32
Na forum: 4767 dni
Posty: 11



Respekt: 50

@up

Po co dajesz // przed createdynamicobject?...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-17, 22:35


Artivo2143







Wiek: 28
Na forum: 4519 dni
Posty: 6
Nick w MP: Artivo2143



Respekt: 50

Nie dzia?a ?? co jest ??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-17, 22:43


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

Poka? mo?e kod..?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-18, 08:49


=X=

WUJCIO DOBRA RADA






Wiek: 52
Na forum: 4524 dni
Posty: 134
SPONSOR

Piwa: 641

Respekt: 209,5
Respekt: 209,5Respekt: 209,5

Ostrzeżeń: 100%
"Artivo2143" napisał/a:

Kod:

#include <a_samp>
#include <streamer>
public OnFilterScriptInit()

{

return 0;

}


czemu to nie dzia?a na servhost ? linux ?


Server Linux... |przewa?nie u?ywany przez hostingi|.

1.

Pawn

#include <streamer> 

public OnGameModeInit() 
{ 
    CreateDynamicObject(35331465.3000488, -727.799987896.09999850.00000000.00000000.0000000); 
    return 1; 
}


2.

W Server cfg:

dopisz - plugins streamer.so |lub zobacz czy jest, prawdopodobnie tak|.

3.

W folderze plugins:

plik - streamer.so

4.

W folderze include:

plik streamer.inc - aby przekompilowa? na amx

5.

Przy okazji je?li u?ywasz |SA-MP 0.3x| i funkcji CreateObject - CreatePlayerObject

W folderze include a_objects zmie? w pliku:
Kod:


native CreateObject(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance = 300.0);

native CreatePlayerObject(playerid, modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance = 300.0);


Ps. Nie ma chu** we wsi ?eby nie dzia?a?o, i u?ywaj jednego streamera.

// ------

Server Windows... |zazwyczaj u?ywany przez server domowy|.

1.

Pawn

#include <streamer> 

public OnGameModeInit() 
{ 
    CreateDynamicObject(35331465.3000488, -727.799987896.09999850.00000000.00000000.0000000); 
    return 1; 
}


2.

W Server cfg:

dopisz - plugins streamer.dll |lub zobacz czy jest| np. serwer domowy u ciebie na komputerze.

3.

W folderze plugins:

plik - streamer.dll

4.

W folderze include:

plik streamer.inc - aby przekompilowa? na amx

5.

Przy okazji je?li u?ywasz |SA-MP 0.3x| i funkcji CreateObject - CreatePlayerObject

W folderze include a_objects zmie? w pliku:
Kod:


native CreateObject(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance = 300.0);

native CreatePlayerObject(playerid, modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance = 300.0);


Ps. Nie ma chu** we wsi ?eby nie dzia?a?o, i u?ywaj jednego streamera lub skontaktuj si? z Administratorem hostingu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skrypt :: obiekty :: czemu :: nie :: działa
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku