Wysłany: 2013-01-03, 22:51
Rumun
Wiek: 30 Na forum: 5235 dni Posty: 316
Nick w MP: Rumun
Piwa : 25
Witam.U?ywam skrypty na spawnowanie aut dok?adnie tego: http://pastebin.pl/71593 Mam takie pytanie jak zrobi? cmd w zcmd kt?ra by usuwa?a te samochody z mapki, a nie je respawnowa?y w te miejsce gdzie gracz wybra? dane auto.Za pomoc piwko.
Wysłany: 2013-01-04, 16:29
Adrianek1
Wiek: 36 Na forum: 4957 dni Posty: 136
Nick w MP: Forcer
Piwa : 1434
Nie rozumiem... Mo?esz ja?niej? Przecie? jak dasz respawn to usun? ci si? te auta i zostan? tylko te kt?re masz w gamemodzie..
Wysłany: 2013-01-04, 16:51
Rumun
Wiek: 30 Na forum: 5235 dni Posty: 316
Nick w MP: Rumun
Piwa : 25
No w?a?nie nie usuwa tych pojazd?w z /cars.Potrzebuje cmd kt?ra by usuwa?a te pojazdy.Komenda kt?rej u?ywam na respawn:
CMD:resp(playerid, params[])
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Nie jeste? adminem");
new string[64];
format(string, sizeof(string), "Administrator %s zrespawnowal wszystkie pojazdy.", PlayerName(playerid));
SendClientMessageToAll(0xFF8000AA, string);
for(new v=0;v<MAX_VEHICLES;v++)
if(!IsVehicleInUse(v))
{
if(veh_created[v])
{
DestroyVehicle(v);
veh_created[v] = false;
}
else SetVehicleToRespawn(v);
}
return 1;
}
Tylko,?e ta komenda tylko przywraca pojazdy w to samo miejsce gdzie gracz je wybra? za pomoca cmd /cars.
Wysłany: 2013-01-04, 18:47
ToxiC.
Wiek: 28 Na forum: 5246 dni Posty: 3792
Piwa : 8590
Musisz stworzy? zmienn?.. nie wiem czy dobrze robie ale zr?b tak. G?ra:
Kod:
#define MAX_POJAZDOW 800 // max pojazdow zrespawnowanych
new Pojazd[MAX_POJAZDOW];
new Pojazdy = 0;
i pozneij zmien ten warunek:
Kod:
CreatePlayerVehicle(playerid,modelid)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
DestroyVehicle(vehicleid);
new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:A;
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid,A);
Pojazd[Pojazdy] = CreateVehicle(modelid,X,Y,Z,A,6,0,0);
PutPlayerInVehicle(playerid,Vehicle,0);
SetVehicleZAngle(vehicleid,A);
return 1;
}
Komenda:
Kod:
CMD:respawnuj(playerid, params[])
{
for(new v = 0; v < MAX_POJAZDOW; v++)
{
DestroyVehicle(Pojazd[v]);
}
Pojazdy = 0;
return 1;
}
Nie wiem czy dobrze, jak co? to pisz jak b?d? b??dy.
Wysłany: 2013-01-04, 21:11
Rumun
Wiek: 30 Na forum: 5235 dni Posty: 316
Nick w MP: Rumun
Piwa : 25
Taki b??d.
Kod: error 017: undefined symbol "Vehicle"
Wysłany: 2013-01-04, 21:16
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5795 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
Tutaj jeszcze musisz zmienia? warto?? zmiennej Pojazdy za ka?dym pojazdem
Kod: CreatePlayerVehicle(playerid,modelid)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
DestroyVehicle(vehicleid);
new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:A;
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid,A);
Pojazd[Pojazdy] = CreateVehicle(modelid,X,Y,Z,A,6,0,0);
PutPlayerInVehicle(playerid,Pojazd[Pojazdy],0);
SetVehicleZAngle(vehicleid,A);
Pojazdy++;
return 1;
}
Wysłany: 2013-01-05, 09:24
Rumun
Wiek: 30 Na forum: 5235 dni Posty: 316
Nick w MP: Rumun
Piwa : 25
Niestety nie dzia?a.Wpisa?em komend? /respawnuj i nic si? nie sta?o.Nie wiem co mo?e by? ?le.
[ Dodano : 2013-03-08, 21:31 ]
Od?wie?am.Po wpisaniu tej cmd nic si? nie dzia?o.
Tagi: /cars
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: