Wysłany: 2013-05-26, 17:56
KyO
CENZOR
Wiek: 31 Na forum: 4768 dni Posty: 101
Nick w MP: CENZOR
Piwa : 59
Witam... szuka?em szuka?em a? reszcie si? natkn??em na temat gdzie na prawd? sporo si? nauczy?em..(jestem jeszcze miare zielony) u siebie na serwerze chce zrobi? tak aby gracz spawnuj?cy pojazd usuwa? mu si? wcze?niej zespawnowany.. niestety ci?gle ten error i waringi... nie prosz? o gotowca tylko o naprowadzenie..
Kod: E:\samp serwer 0.3x\pawno\NoraDM.pwn(1860) : warning 217: loose indentation
E:\samp serwer 0.3x\pawno\NoraDM.pwn(1902) : error 017: undefined symbol "blablabla"
E:\samp serwer 0.3x\pawno\NoraDM.pwn(1904) : warning 217: loose indentation
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
Za pomoc daje duu?o
Wysłany: 2013-05-26, 18:03
xqz
otaku desu!
Wiek: 32 Na forum: 6406 dni Posty: 723
Nick w MP: xqz
Piwa : 5465
Poka? sw?j kod i wska?emy b??dy
Wysłany: 2013-05-26, 18:08
KyO
CENZOR
Wiek: 31 Na forum: 4768 dni Posty: 101
Nick w MP: CENZOR
Piwa : 59
Wysłany: 2013-05-26, 18:27
xqz
otaku desu!
Wiek: 32 Na forum: 6406 dni Posty: 723
Nick w MP: xqz
Piwa : 5465
Wysłany: 2013-05-26, 18:34
KyO
CENZOR
Wiek: 31 Na forum: 4768 dni Posty: 101
Nick w MP: CENZOR
Piwa : 59
Utworzy?em na g?rze
Pawn new vspawned [ MAX_PLAYERS ];
D?? Pawn public OnPlayerEnterVehicle ( playerid , vehicleid , ispassenger )
{
DestroyVehicle ( vspawned [ playerid ]);
vspawned [ playerid ] = CreateVehicle ( blablabla );
I jeszcze tutaj doda?em
Pawn public OnPlayerDisconnect ( playerid , reason )
{
DestroyVehicle ( vspawned [ playerid ]);
return 1 ;
}
Wysłany: 2013-05-26, 18:36
xqz
otaku desu!
Wiek: 32 Na forum: 6406 dni Posty: 723
Nick w MP: xqz
Piwa : 5465
"KyO" napisał/a :public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
DestroyVehicle(vspawned[playerid]);
vspawned[playerid] = CreateVehicle(blablabla);
Dlaczego to jest w OnPlayerEnterVehicle?
Wysłany: 2013-05-26, 18:37
KyO
CENZOR
Wiek: 31 Na forum: 4768 dni Posty: 101
Nick w MP: CENZOR
Piwa : 59
Bo tak? instrukcje dosta?em w jednym z temat?w... a gdzie to ma by?? Chocia? nakieruj...
Wysłany: 2013-05-26, 18:38
xqz
otaku desu!
Wiek: 32 Na forum: 6406 dni Posty: 723
Nick w MP: xqz
Piwa : 5465
No to chyba powinno by? w komendzie kt?r? ten nowy pojazd tworzysz
Wysłany: 2013-05-26, 18:39
KyO
CENZOR
Wiek: 31 Na forum: 4768 dni Posty: 101
Nick w MP: CENZOR
Piwa : 59
Czyli w public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{ ?
Wysłany: 2013-05-26, 18:39
xqz
otaku desu!
Wiek: 32 Na forum: 6406 dni Posty: 723
Nick w MP: xqz
Piwa : 5465
W OnPlayerCommandText (je?li uzywasz zwyklego strcmp)
Wysłany: 2013-05-26, 18:40
KyO
CENZOR
Wiek: 31 Na forum: 4768 dni Posty: 101
Nick w MP: CENZOR
Piwa : 59
strcmp... czyli?
Ja u?ywam skryptu wgranego FS... to gdzie mam doda? to wszystko?
Ostatnio zmieniony przez KyO 2013-05-26, 18:42, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2013-05-26, 18:41
xqz
otaku desu!
Wiek: 32 Na forum: 6406 dni Posty: 723
Nick w MP: xqz
Piwa : 5465
Zwykly system komend.
Komenda wtedy wyglada mniej wiecej tak:
Kod: if(!strcmp(cmdtext,"/komenda",true)){return 1;}
Wysłany: 2013-05-26, 18:43
KyO
CENZOR
Wiek: 31 Na forum: 4768 dni Posty: 101
Nick w MP: CENZOR
Piwa : 59
U?ywam skryptu w GUI zapisanego w FS
Wysłany: 2013-05-26, 18:44
xqz
otaku desu!
Wiek: 32 Na forum: 6406 dni Posty: 723
Nick w MP: xqz
Piwa : 5465
w GUI tworzysz pojazdy?
Jesli tak to pokaz ten kod jesli masz ten FS w .pwn.
Je?li nie masz PWN to nic nie poradzimy
Wysłany: 2013-05-26, 18:48
KyO
CENZOR
Wiek: 31 Na forum: 4768 dni Posty: 101
Nick w MP: CENZOR
Piwa : 59
Tagi: [inne]porblem(usuwanie :: pojazdów)
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: