Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-10-19, 12:06


RedHed_

Uczeń Pawn ;)






Wiek: 27
Na forum: 4733 dni
Posty: 50
Nick w MP: DaVe_

Piwa: 318

Respekt: 40

Witajcie. Mam problem, o co chodzi ? Kiedy gracz za?aduje towar to ten towar w textdraw'ie pokazuje si? u wszystkich graczy i wida? co kto za?adowa?.



Kod Towar?w:

Kod:

if(dialogid == 61)
{
if(response)
{
switch(listitem)
{
case 0:
{
towar[playerid] = 1;
zmienna[playerid] =1;
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~y~Towar:~w~Odziez ~y~Waga:150kg");
zapakowany[playerid]=1;
SetTimerEx("zapakujtimer", 240000, 0, "d", playerid);
UzylZapakuj[playerid]=1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie Zapakowano Towar!");
}
case 1:
{
towar[playerid] = 2;
zmienna[playerid] =1;
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~y~Towar:~w~Marchewki ~y~Waga:150kg");
zapakowany[playerid]=1;
SetTimerEx("zapakujtimer", 240000, 0, "d", playerid);
UzylZapakuj[playerid]=1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie Zapakowano Towar!");
}
case 2:
{
towar[playerid] = 3;
zmienna[playerid] =1;
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~y~Towar:~w~Kielbasa ~y~Waga:150kg");
zapakowany[playerid]=1;
SetTimerEx("zapakujtimer", 240000, 0, "d", playerid);
UzylZapakuj[playerid]=1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie Zapakowano Towar!");
}
case 3:
{
towar[playerid] = 4;
zmienna[playerid] =2;
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~y~Towar:~w~Etopiryna ~y~Waga:150kg");
zapakowany[playerid]=1;
SetTimerEx("zapakujtimer", 240000, 0, "d", playerid);
UzylZapakuj[playerid]=1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie Zapakowano Towar!");
}
case 4:
{
towar[playerid] = 5;
zmienna[playerid] =2;
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~y~Towar:~w~Cebula ~y~Waga:150kg");
zapakowany[playerid]=1;
SetTimerEx("zapakujtimer", 240000, 0, "d", playerid);
UzylZapakuj[playerid]=1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie Zapakowano Towar!");
}
case 5:
{
towar[playerid] = 6;
zmienna[playerid] =2;
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~y~Towar:~w~Lody ~y~Waga:150kg");
zapakowany[playerid]=1;
SetTimerEx("zapakujtimer", 240000, 0, "d", playerid);
UzylZapakuj[playerid]=1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie Zapakowano Towar!");
}
case 6:
{
towar[playerid] = 7;
zmienna[playerid] =2;
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~y~Towar:~w~PlayStation 3 ~y~Waga:150kg");
zapakowany[playerid]=1;
SetTimerEx("zapakujtimer", 240000, 0, "d", playerid);
UzylZapakuj[playerid]=1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie Zapakowano Towar!");
}
case 7:
{
towar[playerid] = 8;
zmienna[playerid] =2;
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~y~Towar:~w~Bimber ~y~Waga:150kg");
zapakowany[playerid]=1;
SetTimerEx("zapakujtimer", 240000, 0, "d", playerid);
UzylZapakuj[playerid]=1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie Zapakowano Towar!");
}
case 8:
{
towar[playerid] = 9;
zmienna[playerid] =3;
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~y~Towar:~w~Ryby ~y~Waga:150kg");
zapakowany[playerid]=1;
SetTimerEx("zapakujtimer", 240000, 0, "d", playerid);
UzylZapakuj[playerid]=1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie Zapakowano Towar!");
}
case 9:
{
towar[playerid] = 10;
zmienna[playerid] =4;
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~y~Towar:~w~Deskorolki ~y~Waga:150kg");
zapakowany[playerid]=1;
SetTimerEx("zapakujtimer", 240000, 0, "d", playerid);
UzylZapakuj[playerid]=1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie Zapakowano Towar!");
}
case 10:
{
towar[playerid] = 11;
zmienna[playerid] =5;
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~y~Towar:~w~Alkohol ~y~Waga:150kg");
zapakowany[playerid]=1;
SetTimerEx("zapakujtimer", 240000, 0, "d", playerid);
UzylZapakuj[playerid]=1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie Zapakowano Towar!");
}
case 11:
{
towar[playerid] = 12;
zmienna[playerid] =6;
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~y~Towar:~w~Roboty ~y~Waga:150kg");
zapakowany[playerid]=1;
SetTimerEx("zapakujtimer", 240000, 0, "d", playerid);
UzylZapakuj[playerid]=1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie Zapakowano Towar!");
}
case 12:
{
towar[playerid] = 13;
zmienna[playerid] =7;
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~y~Towar:~w~Coca-Cola ~y~Waga:150kg");
zapakowany[playerid]=1;
SetTimerEx("zapakujtimer", 240000, 0, "d", playerid);
UzylZapakuj[playerid]=1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie Zapakowano Towar!");
}
case 13:
{
towar[playerid] = 14;
zmienna[playerid] =8;
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~y~Towar:~w~?rodki Nasenne ~y~Waga:150kg");
zapakowany[playerid]=1;
SetTimerEx("zapakujtimer", 240000, 0, "d", playerid);
UzylZapakuj[playerid]=1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie Zapakowano Towar!");
}
case 14:
{
towar[playerid] = 15;
zmienna[playerid] =9;
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~y~Towar:~w~Gry Komputerowe ~y~Waga:150kg");
zapakowany[playerid]=1;
SetTimerEx("zapakujtimer", 240000, 0, "d", playerid);
UzylZapakuj[playerid]=1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie Zapakowano Towar!");
}
case 15:
{
towar[playerid] = 16;
zmienna[playerid] =10;
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~y~Towar:~w~Komputery ~y~Waga:150kg");
zapakowany[playerid]=1;
SetTimerEx("zapakujtimer", 240000, 0, "d", playerid);
UzylZapakuj[playerid]=1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie Zapakowano Towar!");


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-10-19, 13:30


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

RedHed_, Poka? kod z OnGameModeInit gdzie tworzysz ten textdraw.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-10-19, 13:54


RedHed_

Uczeń Pawn ;)






Wiek: 27
Na forum: 4733 dni
Posty: 50
Nick w MP: DaVe_

Piwa: 318

Respekt: 40

Kod:

for(new h = 0; h < GetMaxPlayers(); h++)
{
//naczepa[h] = Text:TextDrawCreate(313.0, 430.0, " ");
naczepa[h] = Text:TextDrawCreate(1.0, 434.0, " ~n~ ~n~ ~n~ ");
TextDrawFont(naczepa[h], 1);
TextDrawUseBox(naczepa[h], 1);
TextDrawBoxColor(naczepa[h], 0xFFFFFF00);
TextDrawLetterSize(naczepa[h], 0.5, 1.1);
}


A tu OnPlayerConnect
Kod:


TextDrawHideForPlayer(playerid, naczepa[playerid]);
TextDrawSetString(naczepa[playerid], "~g~Towar: ~w~Brak ~g~Waga: ~w~0kg");


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: towar :: wszystkich :: graczy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku