We? go po prostu pomniejsz do rozmiar?w modeli z GTA SA. Jak nie wiesz jak du?y ma by? budynek to zaimportuj sobie z GTA SA do 3ds max jaki? podobny budynek. Co do tekstur to napisz w jakim formacie tekstur u?ywa?e?. Do GTA SA mo?na dodawa? tylko tekstury w formacie bmp. tga lub png inne nie b?d? dzia?a?. Jeszcze co mi do g?owy przychodzi to ?e u?ywa?e? do stworzenia pliku txd programu txdworkshop. MTA tego programu jako? nie lubi i nie zawsze poprawnie odczytuje plki txd. Pliki TXD jest tworzy? najlepiej za pomoc? programu G-TXD.
Robienie modeli do GTA SA w Google schetup to najgorsza opcja jak? mog?e? wybra?. Przy prostych modelach mo?e nie jest to tak odczuwalne ale jak b?dziesz robi? jakie? bardziej skomplikowane projekty to b?dziesz mia? wi?cej poprawiania ni? po?ytku z takiego budynku. Wiem bo to przerabia?em jak si? uczy?em robi? modele i taki budynek w tedy szybciej jest zrobi? od nowa. Po dodaniu takiego budynku do gry zrobionego w tym programie mia?em du?o b??d?w jak np. niewidzialne ?ciany czy brakuj?ce tekstury. Na necie jest troch? poradnik?w na temat modelowania budynk?w w 3ds max. Warto si? nimi zainteresowa? i od razu zacz?? nauk? w tym programie ni? bawi? z Google.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach