Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-11-01, 15:48


maksio41

Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 3329 dni
Posty: 30
Nick w MP: maksior411

Piwa: 2

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Cze?? chcia?bym aby kto? napisa? mi podstaw? skryptu, mianowicie chodzi mi o funkcje wybieraj?c? dane kordy z tablicy i na tych kordach ma si? tworzy? blip.

Wiem czego u?y? lecz nie wiem jak zacz??, a i chc? aby ten blip si? usuwa? i odnawia? po 15 minutach.
 setTimer 


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-01, 15:58


Atroth







Wiek: 24
Na forum: 3818 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4813

Respekt: 540
Respekt: 540

maksio41, Nikt Ci kodu nie napisze.

W tabeli podajesz pozycje x,y,z. Masz poradnik na forum. Potem p?tle i tworzysz blip. Wszystko jest w poradniku.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
maksio41
Wysłany: 2017-11-01, 16:07


maksio41

Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 3329 dni
Posty: 30
Nick w MP: maksior411

Piwa: 2

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Ja ju? pr?bowa?em co? napisa? samemu lecz najpierw chce aby kto? to sprawdzi? oto kod:

local miejsca_zrzutu = {
    {1821.11, 727.23, 18.0},
    {2172.19, -910.02, 20.21},
    {-781.32, 1609.22, 16.11},
}

function stworz_zrzut(cel)
    local rnd = math.random(1,#miejsca_zrzutu)
    local p = miejsca_zrzutu[rnd]
    marker = createMarker(p[1], p[2], p[3]-1.2, "cylinder", 2.0, 255, 255, 255, 255)
    blip = createBlip(p[1], p[2], p[3], 4)

end
AddEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), stworz_zrzut)


Podpis
Uczę się LUA!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-01, 16:11


DevJumpDj

VILLAGE MTA






Wiek: 27
Na forum: 3615 dni
Posty: 109
Nick w MP: D4NTE

Piwa: 3331

Respekt: 121
Respekt: 121

http://www.gtao.pl/lua-ku...5621.htm#735760 tutaj masz poradnik co do p?tli.

Podpis


VILLAGE MTA - www.villagemta.pl
D4NTE Właściciel serwera
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
maksio41
Wysłany: 2017-11-01, 16:15


maksio41

Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 3329 dni
Posty: 30
Nick w MP: maksior411

Piwa: 2

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
DevJumpDj, ok, dzi?ki.

Podpis
Uczę się LUA!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-01, 16:30


Atroth







Wiek: 24
Na forum: 3818 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4813

Respekt: 540
Respekt: 540

Przyk?ad tworzenia markera za pomoc? math.random:


local x = math.random(1, #table)
local marker = createMarker ( table[x][1], table[x][2], table[x][3], "cylinder" )
createMarker ( float x, float y, float z [, string theType = "checkpoint", float size = 4.0, int r = 0, int g = 0, int b = 255, int a = 255, visibleTo = getRootElement( ) ] ) -- podajesz w?asne parametry w tej funkcji


Tak samo jest z innymi rzeczami.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
maksio41
Tagi: skrypt :: zrzuty
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku