Wysłany: 2018-08-11, 23:47
DomineQ
lua mejster
Wiek: 22 Na forum: 3960 dni Posty: 309
Nick w MP: EZ3N
Piwa : 5186
Witam, przychodz? z takim problemem i? po oddaniu auta do przechowalni wszystko dobrze dzia?a, zapisuje si? itd itd, lecz gdy wyci?gne pojazd - pomy?lnie wyci?ga pojazd, w bazie danych tak?e nie pokazuje, ?eby by? w przechowalni, a na mapie go nie ma, a po restarcie skryptu na pojazdy, znajduje si? on w miejscu gdzie si? wje?d?a aby schowa? pojazd.
server(zapis pojazdow w po wjezdzie w marker do oddawania pojazdow):
addEventHandler ( "onMarkerHit" , pozostawienie , function( hit )
if not hit or not isElement ( hit ) then return end
if getElementType ( hit ) ~= "player" then return end
if not isPedInVehicle ( hit ) then return end
local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( hit )
if getElementData ( vehicle , "vehicle:id" ) then
exports [ "vehicles" ]: onSaveVehicle ( vehicle )
exports [ "db" ]: dbSet ( "UPDATE vehicles SET parking=1 WHERE id=?" , getElementData ( vehicle , "vehicle:id" ))
destroyElement ( vehicle )
end
end )
server(odbior pojazdow):
addEvent ( "odbierzPojazd" , true )
addEventHandler ( "odbierzPojazd" , root , function( player , id )
local vehicles = getElementsWithinColShape ( wCuboid , "vehicle" )
for _ , veh in ipairs ( vehicles ) do
if not getVehicleController ( veh ) then
if getElementData ( veh , "vehicle:id" ) then
exports [ "vehicles" ]: onSaveVehicle ( veh )
exports [ "db" ]: dbSet ( "UPDATE vehicles SET parking=1 WHERE id=?" , getElementData ( veh , "vehicle:id" ))
end
destroyElement ( veh )
end
end
if #getElementsWithinColShape(wCuboid, "vehicle") > 0 then
exports [ 'lv-noti' ]: addNotification ( gracz , "Wyjazd z parkingu jest zastawiony." )
return
end
local q = exports [ "db" ]: dbGet ( "SELECT * FROM vehicles WHERE id=?" , id )
if #q > 0 then
for i , v in ipairs ( q ) do
exports [ "db" ]: dbSet ( "UPDATE vehicles SET parking=0 WHERE id=?" , id )
exports [ "vehicles" ]: onRespawnVehicles ( v , true , player , 2470.95 , 1333.59 , 10.55 , 0.0 , 0.0 , 90.1 )
setElementData ( player , "exitvehicle:stop" , true )
end
end
end )
[[db3 jest czyste]]
Wysłany: 2018-08-12, 16:20
OchIAch
Wiek: 26 Na forum: 3114 dni Posty: 144
Nick w MP: OchIAch
Piwa : 1311
Wysłany: 2018-08-12, 16:42
Qwertick
Coming soon...
Wiek: 23 Na forum: 3577 dni Posty: 472
Nick w MP: Qwertick
Piwa : 2726
DomineQ , A poka? kod z zasobu vehicles gdzie masz tworzon? funkcje onRespawnVehicles .
Podpis
Kontakt
Discord: Qwertick#1210
Wysłany: 2018-08-15, 00:26
DomineQ
lua mejster
Wiek: 22 Na forum: 3960 dni Posty: 309
Nick w MP: EZ3N
Piwa : 5186
"OchIAch" napisał/a :
Nie dzia?a nadal
@refresh
[ Dodano : 2018-08-15, 00:27 ]
"Wercio." napisał/a :DomineQ , A poka? kod z zasobu vehicles gdzie masz tworzon? funkcje onRespawnVehicles .
To nie jest nic zwiazane z tym, tam znajduje sie tylko wczytywanie i zapis tuningu pojazdow.
Tagi: zapis :: pojazdów :: [przechowalnia]
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: