Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-12-08, 22:02


XQward







Wiek: 24
Na forum: 4344 dni
Posty: 56



Respekt: 50

Mam oto taki kod na bram?.Gdy wejd? w marker to brama si? otwiera a kiedy wychodz? brama si? zamyka.Chc?,aby by?o tak ?e jak wejdziesz w marker to si? otwiera a jak drugi raz wejdziesz to si? zamyka :) . Tutaj jest m?j kod:

bramaPSP createObject 11319, -2410.7998046875, -28.299804687536.299999237061 Marker createMarker( -2409.6999511719, -32.59999847412134.400001525879'cylinder'12552550)

function open(hitElement) 
if isObjectInACLGroup "user."..getAccountName(getPlayerAccount(hitElement)), aclGetGroup("PSP")) then 
moveObject bramaPSP7000, -2410.8000488281, -28.29999923706131.39999961853 end 
end
addEventHandler("onMarkerHit"Markeropen)



function close(hitElement) 
if isObjectInACLGroup "user."..getAccountName(getPlayerAccount(hitElement)), aclGetGroup("PSP")) then 
moveObject bramaPSP7000, -2410.7998046875, -28.299804687536.299999237061 end
end
addEventHandler("onMarkerLeave"Markerclose)


Piwko czeka :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-09, 07:07


Zgredek666

LUA






Wiek: 27
Na forum: 4722 dni
Posty: 251
Nick w MP: Zgredek

Piwa: 442

Respekt: 70,1

To w drugim zmie? event na onMarkerHit i powinno by? ok

Podpis
Piszę skrypty lua na serwery Truck/RPG/Race/DayZ. Kontakt pw!

Pomogłem? Wystarczy jak postawisz :piwo:



Zapraszam na mój kanał na yt:
https://www.youtube.com/c...vgsF65M-Xw5hEDQ
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-09, 16:48


XQward







Wiek: 24
Na forum: 4344 dni
Posty: 56



Respekt: 50

Nie dzia?a, jak wejd? w marker to ani si? otwiera ani zamyka :C. Piwko Czeka :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-09, 16:52


TheTroll

Pan Majster






Wiek: 38
Na forum: 4764 dni
Posty: 219
Nick w MP: TheTroll

Piwa: 1114

Respekt: 120
Respekt: 120

Jakie? b??dy w debugscript 3?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-09, 17:49


XQward







Wiek: 24
Na forum: 4344 dni
Posty: 56



Respekt: 50

TheTroll, Nie ma ?adnych Debugscript 3

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-10, 16:21


Zgredek666

LUA






Wiek: 27
Na forum: 4722 dni
Posty: 251
Nick w MP: Zgredek

Piwa: 442

Respekt: 70,1

Skoro nie ma b??d?w w db 3 to sprawd? czy jeste? w acl ewntualnie mo?esz wstawi? do kodu outpoutchatbox ?eby sprawdzi? czy funkcja dzia?a poprawnie.

Podpis
Piszę skrypty lua na serwery Truck/RPG/Race/DayZ. Kontakt pw!

Pomogłem? Wystarczy jak postawisz :piwo:



Zapraszam na mój kanał na yt:
https://www.youtube.com/c...vgsF65M-Xw5hEDQ
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-10, 16:47


XQward







Wiek: 24
Na forum: 4344 dni
Posty: 56



Respekt: 50

Wi?c tak w ACL jestem, a doda?em te? do kodu outputChatBox i jak wchodz? w marker to pisze obydwa outputChatBox czyli otwieranie i zamykanie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-10, 16:52


piotr172







Wiek: 26
Na forum: 4417 dni
Posty: 130

Piwa: 2329

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3


bramaPSP createObject 11319, -2410.7998046875, -28.299804687536.299999237061 Marker createMarker( -2409.6999511719, -32.59999847412134.400001525879'cylinder'12552550)

function open(hitElementmatchingDimension)
if accountName then
local accName getAccountName getPlayerAccount playerSource ) )
if isObjectInACLGroup ("user."..accNameaclGetGroup "PSP" ) ) then
moveObject bramaPSP7000, -2410.8000488281, -28.29999923706131.39999961853 end 
end
addEventHandler("onMarkerHit"Markeropen)



function close(playerSource) 
if accountName then
local accName getAccountName getPlayerAccount playerSource ) )
if isObjectInACLGroup ("user."..accNameaclGetGroup "PSP" ) ) then 
moveObject bramaPSP7000, -2410.7998046875, -28.299804687536.299999237061 end
end
addEventHandler("onMarkerLeave"Markerclose)


W moim skrypcie to dzia?a?o.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-10, 18:08


Zgredek666

LUA






Wiek: 27
Na forum: 4722 dni
Posty: 251
Nick w MP: Zgredek

Piwa: 442

Respekt: 70,1

@piotr172

jak co? to tak:

bramaPSP createObject 11319, -2410.7998046875, -28.299804687536.299999237061 Marker createMarker( -2409.6999511719, -32.59999847412134.400001525879'cylinder'12552550)

function open(hitElementmatchingDimension)
if accountName then
local accName getAccountName getPlayerAccount playerSource ) )
if isObjectInACLGroup ("user."..accNameaclGetGroup "PSP" ) ) then
moveObject bramaPSP7000, -2410.8000488281, -28.29999923706131.39999961853 end 
end
end
addEventHandler("onMarkerHit"Markeropen)



function close(playerSource) 
if accountName then
local accName getAccountName getPlayerAccount playerSource ) )
if isObjectInACLGroup ("user."..accNameaclGetGroup "PSP" ) ) then 
moveObject bramaPSP7000, -2410.7998046875, -28.299804687536.299999237061 end
end
end
addEventHandler("onMarkerLeave"Markerclose)


Podpis
Piszę skrypty lua na serwery Truck/RPG/Race/DayZ. Kontakt pw!

Pomogłem? Wystarczy jak postawisz :piwo:



Zapraszam na mój kanał na yt:
https://www.youtube.com/c...vgsF65M-Xw5hEDQ
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-10, 22:37


XQward







Wiek: 24
Na forum: 4344 dni
Posty: 56



Respekt: 50

Nie dzia?a mi to.A mo?e idzie w inny spos?b to zrobi? np. ?e podjedziesz i ci si? otwiera brama automatycznie a jak odjedziesz troszk? dalej to si? zamyka.Jak tak nie idzie to prosz? mi pom?c tak ?eby dzia?o,?e jak wejd? w marker to si? otwiera a jak drugi raz to si? zamyka.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-10, 23:06


Terr9909

Skrypter LUA






Wiek: 26
Na forum: 4234 dni
Posty: 346
Nick w MP: Split

Piwa: 1043

Respekt: 182,8
Respekt: 182,8Respekt: 182,8

wszystko si? da :)


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createColSphere


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-11, 17:20


XQward







Wiek: 24
Na forum: 4344 dni
Posty: 56



Respekt: 50

Albo dobra na razie nie chc?, ?e podje?d?asz i si? otwiera brama. Idzie zrobi? ten co mam na g?rze kod ?eby by?, ?e jak wjedziesz w marker to si? otwiera a jak wyjdziesz i znowu wejdziesz to si? zamyka.Prosz? o pomoc piwko czeka :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: brama :: markerem.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku