Wysłany: 2014-06-22, 11:46
Maciąg
Wiek: 26 Na forum: 4376 dni Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo
Piwa : 149
Siemka, dzi?ki za pomoc przy poprzednim pytaniu "Syreny w Pojazdach". Teraz mam drugie pytanie Jak zrobi? ?eby syreny (inne ni? te normalne z GTA) by?y w??czane pod innymi klawiszami ni? H Np. 1 / 2 / 3 Tak jak jest na PY****
Z g?ry dzi?ki za pomoc Za pomoc stawaim
Wysłany: 2014-06-23, 17:26
Wielebny
Wiek: 41 Na forum: 5498 dni Posty: 257
Nick w MP: Wielebny
Piwa : 1690
Wysłany: 2014-06-23, 23:31
Maciąg
Wiek: 26 Na forum: 4376 dni Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo
Piwa : 149
Masz Ale dorad? jeszcze, jak pobior? par? syren, gdzie jej doda?? Dostanesz drugie Z g?ry dzi?ki
Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Wysłany: 2014-06-25, 14:03
Zgredek666
LUA
Wiek: 27 Na forum: 4722 dni Posty: 251
Nick w MP: Zgredek
Piwa : 442
Je?eli ci? dobrze rozumiem to chodzi ci oto jak doda? syerny.
U?yj do tego:
i
Wysłany: 2014-06-25, 14:05
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Zgredek666 , to co Ty mu da?e? poda?em mu w poprzednim po?cie. Jemu chodzi o zmiane binda.
Wysłany: 2014-06-25, 15:34
Maciąg
Wiek: 26 Na forum: 4376 dni Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo
Piwa : 149
Tak, chodzi o bind, ?eby pod klawiszem 1 uruchamia?a si? syrena
Za pomoc
[ Dodano : 2014-06-25, 15:44 ]
A czy to nie to przypadkiem ? Jest addsiren potem setsiren a potem jest bindkey
Kod:
addEventHandler("onVehicleEnter",root,function(player,seat)
if(player)and(seat==0)then
addVehicleSirens(source,1,1)
setVehicleSirens(source,1,0,0,0,100,0,100,255,122)
bindKey(player,"g","up",getSiren,source)
end
end)
function getSiren(player,button,state,vehicle)
local sirenData = getVehicleSirens(vehicle)
outputChatBox("Here's the properties of your vehicle sirens: Red,Green,Blue: "..tostring(sirenData[1][0])..","..tostring(sirenData[1][1])..","..tostring(sirenData[1][2])..", X,Y,Z: "..tostring(sirenData[1][3])..","..tostring(sirenData[1][4])..","..tostring(sirenData[1][5])..", minAlpha: "..tostring(sirenData[1][6])..".",player)
end
addEventHandler("onVehicleExit",root,function(player,seat)
if(player)and(seat==0)then
removeVehicleSirens(source)
unbindKey(player,"g","up",getSiren)
end
end)
Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Tagi: syreny :: czy :: rade....?
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: