Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-02-02, 13:57


RoyeG







Wiek: 35
Na forum: 4048 dni
Posty: 18
Nick w MP: Roy

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Witam, potrzebuje pomocy.
Je?li z?y dzia? to prosz? o przeniesienie.

Napisze mi kto? jak zrobi? w GUI Editor ?e np: F2, otwiera si? to okno kt?re zrobi?em?

Ostatnio zmieniony przez marcin778 2018-04-28, 20:16, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Bartek123456
Wysłany: 2016-02-02, 14:11


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
Musisz u?y? tego


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

bindKey


Oraz na otwieranie GUI


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

guiSetVisible


Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-02, 14:17


RoyeG







Wiek: 35
Na forum: 4048 dni
Posty: 18
Nick w MP: Roy

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
bindkey u?y?em lecz ?le
guiSetVisible te? nie wiem jak u?y?

mam taki kod:

Cytat:

GUIEditor = {
button = {},
window = {}
}
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot,
function()
GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(72, 164, 339, 399, "Panel gracza", false)
guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false)
guiSetAlpha(GUIEditor.window[1], 0.87)

GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(17, 27, 120, 104, "Wyb?r skina", false, GUIEditor.window[1])
guiSetProperty(GUIEditor.button[1], "NormalTextColour", "FFAAAAAA")
GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(200, 27, 120, 104, "Wyb?r broni", false, GUIEditor.window[1])
guiSetProperty(GUIEditor.button[2], "NormalTextColour", "FFAAAAAA")
end
)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-02, 16:26


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
Konkretnie to co Ci nie dzia?a ? , podaj b??dy w db3 , gotowca Ci nie dam bo si? niczego nie nauczysz..

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-02, 19:40


RoyeG







Wiek: 35
Na forum: 4048 dni
Posty: 18
Nick w MP: Roy

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Konkretnie to nie wiem gdzie mam wstawi? linijk? bindkey. Chc? aby okno si? otwiera?o za pomoc? np F2

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-02, 20:47


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
Podam tobie przyk?ad :)


bindKey("f2","down",function()
    if getElementData(localPlayer,"otwarte"then -------- Sprawdza czy nasz gracz ma otwarte gui poprzez elementdate
        guiSetVisible(co_ma_wy??czy?,false) ------------ Je?eli ma to wy??cza gui
        showCursor(false) ---------------- Wy??cza kursor
        setElementData(localPlayer,"otwarte",false) ------------- i ustawia nam elementdate na false wi?c nast?pnym razem prz sprawdzaniu czy gracz ma gui w??czone b?dzie kazaw??czy?
    else ------------ przy warunku "if" czyli sprawdzania czy cojest lub nie je?eli conie b?dzie sie zgadza?o przy "if" to wykona wszystko po "else"
        setElementData(localPlayer,"otwarte",true) -------------- ustawia nam ?e gui mamy w??czone
        guiSetVisible(co_ma_w??czy?,true) ------------ w??cza gui
        showCursor(true) ------------- w??cza kursor
    end
end)


Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: gui :: editor
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku