Witam, jak zrobi? aby jak kto? zada obra?enia pedowi to animacja peda si? nie zatrzymywa?a. Pr?bowa?em napisa? sam kod ale jak gracz ude?y peda to zatrzymuje sie jego animacja , a gdy uderzy jeszcze raz to sie animacja odnawia.
To kawa?ek mojego kodu:
Event zachodzi gdy gracz zada dmg pedowi. 1. linia to anulowanie podanego eventu czyli pedowi nie zostana zadane obrazenia. 2. linia to ustawianie nowej animacji. Wi?c przy ka?dym zadaniu dmg animka si? odnawia. Aby zrobi? tak jak chcesz to stworz timmer, nadaj mu czas przez jaki animka ma trwac, przed timmerem sprawdzaj czy on jest, jezeli jest to return end, w timmerze pod konie daj killTimmer i tyle
Ustawiasz timmer, tyle. Przed timmer sprawdzasz czy on juz istnieje no bo skoro istnieje to animacja si? wykonuje wi?c return end. Je?eli nie czyli animka si? sko?czy?a to robisz timmera. Strzelisz 1. raz - animka si? za??cza. Po 0,5 sec strzekasz, srkypt sprawdza ?e jest timmer wi?c zwaraca enda i animka nie odtworzy si? odnowa tak jak zrobi?e? w swoim kodzie
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach