Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-05-22, 21:22


Xaar







Wiek: 26
Na forum: 5591 dni
Posty: 47
Nick w MP: PLWESOLYKOSTEK

Piwa: 82

Respekt: 60

Potrzebuj? pomocy z tym kodem, nie wiem czemu nie dzia?a
funkcja jest odpowiedzialna za ukrywanie dx drawu z amunicja przy broniach o id w zakazanebronie, lecz cos nie dziala ( w db3 nic )


function zakazbroni ()
local zakazanebronie = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14 ,15, 44, 45, 46}
local weaponID = getPedWeapon (localPlayer)
if weaponID == zakazanebronie then
removeEventHandler ("onClientRender", root, pokazammo)
else
return end
end
addEventHandler ("onClientPlayerWeaponSwitch", root, zakazbroni)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-05-23, 00:05


dudeks







Wiek: 32
Na forum: 6717 dni
Posty: 171

Piwa: 89

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

function zakazbroni (prev, curr)
    local zakazanebronie = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14 ,15, 44, 45, 46}
    local weaponID = getPedWeapon(localPlayer)

    if not zakazanebronie[weaponID] then return false end

    removeEventHandler ("onClientRender", root, pokazammo)
    return true
end
addEventHandler ("onClientPlayerWeaponSwitch", root, zakazbroni)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-05-23, 16:15


Xaar







Wiek: 26
Na forum: 5591 dni
Posty: 47
Nick w MP: PLWESOLYKOSTEK

Piwa: 82

Respekt: 60

"dudeks" napisał/a:

function zakazbroni (prev, curr)
    local zakazanebronie = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14 ,15, 44, 45, 46}
    local weaponID = getPedWeapon(localPlayer)

    if not zakazanebronie[weaponID] then return false end

    removeEventHandler ("onClientRender", root, pokazammo)
    return true
end
addEventHandler ("onClientPlayerWeaponSwitch", root, zakazbroni)


Jest prawie dobrze, lecz gdy prze??cz? bro? na kt?r?? z id z 'zakazanebronie' i z powrotem na bro? spoza tej tablicy, dxdraw ju? si? niestety nie pojawia. ;(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-05-23, 16:55


dudeks







Wiek: 32
Na forum: 6717 dni
Posty: 171

Piwa: 89

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Poka? funkcj? od renderowania ammo, zrobimy to inaczej.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-05-23, 17:02


Xaar







Wiek: 26
Na forum: 5591 dni
Posty: 47
Nick w MP: PLWESOLYKOSTEK

Piwa: 82

Respekt: 60

"dudeks" napisał/a:

Poka? funkcj? od renderowania ammo, zrobimy to inaczej.


  local lp = localPlayer

function pokazammo ()
local totalammo = getPedTotalAmmo(lp)-getPedAmmoInClip(lp)
local AmmoImClip = getPedAmmoInClip(lp)
dxDrawText(totalammo, 605*width, 60*height, 45*width, 55*height, tocolor(255,255,255,255), 1.25, "default-bold")
dxDrawText(AmmoImClip, 585*width, 60*height, 1255*width, 55*height, tocolor(255,255,255,255), 1.25, "default-bold")
end
addEventHandler ("onClientRender", root, pokazammo) 


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-05-23, 17:43


dudeks







Wiek: 32
Na forum: 6717 dni
Posty: 171

Piwa: 89

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3


local zakazanebronie = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14 ,15, 44, 45, 46}

function pokazammo ()
    if not zakazanebronie[getPedWeapon(localPlayer)] then
        local totalammo = getPedTotalAmmo(localPlayer)-getPedAmmoInClip(localPlayer)
        local AmmoImClip = getPedAmmoInClip(localPlayer)
        dxDrawText(totalammo, 605*width, 60*height, 45*width, 55*height, tocolor(255,255,255,255), 1.25, "default-bold")
        dxDrawText(AmmoImClip, 585*width, 60*height, 1255*width, 55*height, tocolor(255,255,255,255), 1.25, "default-bold")
    end
end
addEventHandler ("onClientRender", root, pokazammo) 


Tamten kod Ci nie jest ju? potrzebny

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-05-23, 18:06


Xaar







Wiek: 26
Na forum: 5591 dni
Posty: 47
Nick w MP: PLWESOLYKOSTEK

Piwa: 82

Respekt: 60

Dzi?ki!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: zakazane :: bronie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku