Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-06-28, 17:16


AmLotte.







Wiek: 21
Na forum: 2183 dni
Posty: 134
Nick w MP: AmLotte

Piwa: 443

Respekt: 50

Witam pisze co? na podobe ruletki
problem wygl?da w ten spos?b, ?e ikony wychodz? poza maskowanie kt?re na?o?y?em w gui
problem :
https://imgur.com/a/lDLCDWu
kod:
Kod:

for k,p in ipairs(number) do
ile = ile + 1
local rnd = math.random(1,#event)
local nagroda = event[rnd][1]
table.insert(boxs, ile, {["nagroda"] = nagroda, ["odleglosc"]=ile*4, ["test"]=ile})
masko[ile] = dxCreateShader('files/fx/masked.fx')
masked = dxCreateTexture("files/grafy/pasek.png", 'argb', false, 'clamp')
dxSetShaderValue(masko[ile], 'sMaskTexture', masked)
dxSetShaderValue(masko[ile], 'gUVScale', 1, 1)
dxSetShaderValue(masko[ile], 'sPicTexture', g[2])
end
tick1 = getTickCount()
addEventHandler("onClientRender", root, function (el,md)
if el ~= localPlayer and md then return end
dxDrawImage(sx/2 - (1083/2)/zoom, sy/2 - (672/2)/zoom, 1083/zoom, 672/zoom, g[1], 0,0,0)
dxDrawImage(sx/2 - (839/2)/zoom, sy/2 - 166/zoom, 839/zoom, 156/zoom, g[3], 0,0,0)
x=0
for i,v in ipairs(boxs) do
x = x+1
local offsetX = (143*py)*(x-1)
beta1 = interpolateBetween(0, 0, 0, boxs[ile].odleglosc, 0, 0, (getTickCount() - tick1)/5000, 'OutQuad')
--dxSetShaderValue(shader[1], "sPicTexture", g[2])
dxSetShaderValue(masko[ile], "sPicTexture", g[2])
dxSetShaderValue(masko[ile], "gUVPosition", 0, 0)
--dxDrawImage(sx/2 - 420/zoom, sy/2 - 160/zoom, 144/zoom, 144/zoom, masko[ile], 0,0,0)
dxDrawImage(sx/2 - -270/zoom-offsetX, sy/2 - 166/zoom, 839/zoom, 156/zoom, masko[ile], 0,0,0)
end
end)

by?by kto? w stanie mi pom?c?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-09-03, 04:35


_jvneczek







Wiek: 22
Na forum: 4325 dni
Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek

Piwa: 3949

Respekt: 337,5
Respekt: 337,5Respekt: 337,5Respekt: 337,5

Czy problem nadal wyst?puje?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: quotruletka*
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku