Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-06-03, 01:44


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Dobry. Chcia?bym zrobi? aby dxDrawText pokazywa?o si? tylko w vehicle kt?ry posiada zamontowane nitro. Kombinowa?em cos ale nie wysz?o :P . Dodatkowo jest jaki? bad argument. Wszystko wida? ?adnie tu -> Klik

kod:

local sx,sy guiGetScreenSize()
local px,py 1366,768
local x,=  (sx/px), (sy/py) 
--local nitrof isVehicleNitroRecharging vehtheVehicle )
local dxfont1_font dxCreateFont(":czcionka/f.ttf"12)
function Vel()
local veh getPedOccupiedVehiclegetLocalPlayer() )
    local veh getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    local nitro getVehicleNitroLevel(veh)
    if nitro ~= false and nitro ~= nil and nitro 0 then
        dxDrawRectangle(x*995y*754x*211/1*nitroy*19tocolor(17013050255), false)
        dxDrawText("Nitro: "..(math.floor(nitro/1*100)), x*780y*825x*1351y*699tocolor(254254254227), 1.00dxfont1_font"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
    --else
       -- dxDrawText("Nitro"x*1140y*679x*1351y*699tocolor(254254254227), 1.00dxfont1_font"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
    end
     dxDrawImage(x*960y*745x*25y*25"1.png"000tocolor(255255255170), false)
    end
addEventHandler("onClientRender"rootVel)


[ Dodano: 2020-06-03, 01:48 ]
Edit: Zrobi?em ju? pokazywanie, ale nadal jest b??d z db3

Podpis


Modern Stories
Discord
https://discord.gg/MRJSYq8
Forum
https://msmta.pl
Panel Gracza
https://panel.msmta.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-06-03, 10:01


Qwertick

Coming soon...






Wiek: 23
Na forum: 3577 dni
Posty: 472
Nick w MP: Qwertick

Piwa: 2726

Respekt: 215,8
Respekt: 215,8Respekt: 215,8

local sx,sy guiGetScreenSize()
local px,py 1366,768
local x,=  (sx/px), (sy/py) 
--local nitrof isVehicleNitroRecharging vehtheVehicle )
local dxfont1_font dxCreateFont(":czcionka/f.ttf"12)
function Vel()
    if isPedInVehicle(localPlayer)
        local veh getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
        local nitro getVehicleNitroLevel(veh)
        if nitro ~= false and nitro ~= nil and nitro 0 then
            dxDrawRectangle(x*995y*754x*211/1*nitroy*19tocolor(17013050255), false)
            dxDrawText("Nitro: "..(math.floor(nitro/1*100)), x*780y*825x*1351y*699tocolor(254254254227), 1.00dxfont1_font"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
        --else
            -- dxDrawText("Nitro"x*1140y*679x*1351y*699tocolor(254254254227), 1.00dxfont1_font"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
        end
        dxDrawImage(x*960y*745x*25y*25"1.png"000tocolor(255255255170), false)
    end
end
addEventHandler("onClientRender"rootVel)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-06-03, 11:28


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Brakuje then. Po kliencie lepiej u?ywa? funkcji getPedOccupiedVehicle do sprawdzenia, czy grasz jest w poje?dzie.
Weryfikacja nitra mo?e by? za pomoc?

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getVehicleUpgradeOnSlot


function Vel()
    if getPedOccupiedVehicle(localPlayerthen
        local veh getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
        if getVehicleUpgradeOnSlot(veh8then
            local nitro getVehicleNitroLevel(veh)
            if nitro and nitro 0 then
                dxDrawRectangle(x*995y*754x*211/1*nitroy*19tocolor(17013050255), false)
                dxDrawText("Nitro: "..(math.floor(nitro/1*100)), x*780y*825x*1351y*699tocolor(254254254227), 1.00dxfont1_font"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
            end
        --else
            -- dxDrawText("Nitro"x*1140y*679x*1351y*699tocolor(254254254227), 1.00dxfont1_font"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
        end
        dxDrawImage(x*960y*745x*25y*25"1.png"000tocolor(255255255170), false)
    end
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-06-04, 22:27


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Dzi?ki, Mo?na zamkn??.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nitro :: aucie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku