Wysłany: 2020-04-30, 16:16
readreis
Wiek: 37 Na forum: 3908 dni Posty: 62
Piwa : 4
witam, robie wybor spawnu i chce zrobic aby po najechaniu na dany spawn kamera pokazala na to miejsce no i to dziala tylko ze jest chwilowy lag przy zmianie kamery
if isMouseIn ( screenW * - 0.0016 , screenH * 0.0600 , screenW * 0.2573 , screenH * 0.1083 ) then
setCameraMatrix (- 1540.98 , 890.80 , 40.52 , - 1497.62 , 919.83 , 7.19 )
dxDrawImage ( screenW * - 0.0016 , screenH * 0.0600 , screenW * 0.2573 , screenH * 0.1083 , "xxxxxxxxxxxx" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
else
setCameraMatrix ( x , y , 100.72 ,- 2021.68 , 175.80 , 28.80 )
end
Wysłany: 2020-04-30, 18:53
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
setCameraMatrix w evencie onClientRender? Ciekawe posuni?cie...
Wyci?gnij go z tego i zobacz.
Wysłany: 2020-04-30, 23:33
readreis
Wiek: 37 Na forum: 3908 dni Posty: 62
Piwa : 4
co to ma do rzeczy, moglbys rozwinac swoja wypowiedz? przenioslem to z tego i teraz to nie dziala ;c
Wysłany: 2020-04-30, 23:38
Pawel5321
Szkrypter
Wiek: 36 Na forum: 3809 dni Posty: 237
Nick w MP: Pawell
Piwa : 2315
readreis , dzieje si? tak, poniewa? gra ?aduje modele z obszaru do kt?rego przechodzi kamera, funkcjami MTA raczej nie da si? nic z tym zrobi?.
Wysłany: 2020-04-30, 23:53
readreis
Wiek: 37 Na forum: 3908 dni Posty: 62
Piwa : 4
Pawel5321, myslalem ze dam rade to zrobic bo widzialem wlasnie na serwerze 4life takie plynne przejscie ale pewnie to nie na moj poziom zaawansowania skryt myslalem ze smootCameraMove cos zadzialam ale nie wyszlo
Wysłany: 2020-05-03, 00:12
Avenged
Młodszy Szkrypter
Wiek: 23 Na forum: 3510 dni Posty: 654
Nick w MP: Avenged
Piwa : 1570
Do p?ynnego przej?cia kamery mo?esz u?y? mi?dzy innymi:
Wysłany: 2020-05-03, 02:51
readreis
Wiek: 37 Na forum: 3908 dni Posty: 62
Piwa : 4
"Avenged" napisał/a :Do p?ynnego przej?cia kamery mo?esz u?y? mi?dzy innymi:
Dobra uda?o si?, lecz tam gdzie poleci kamera nie ma wyrenderowanej mapki ;/
[ Dodano : 2020-05-03, 03:57 ]
Troche pozmianialem wszystko dziala tak jak chcialem ale wyskakuje warning w debugu
Kod: 'addEventHandler' ['onClientPreRender' with this function is already handled]
leci = false
leci2 = false
leci3 = false
function interpolateCam ()
local now = getTickCount ()
local endTime = start + 2000
local elapsedTime = now - start
local duration = endTime - start
local progress = elapsedTime / duration
local px , py , pz = getElementPosition ( localPlayer )
local x , y , z = interpolateBetween ( dx , dy , dz , - 1524.50 , 890.68 , 28.31 , progress , "OutQuad" )
setCameraMatrix ( x , y , z , - 1502.29 , 919.74 , 7.19 + 0.6 , 0 , 0 )
end
function interpolateCam2 ()
local now = getTickCount ()
local endTime = start2 + 2000
local elapsedTime = now - start2
local duration = endTime - start2
local progress = elapsedTime / duration
local px , py , pz = getElementPosition ( localPlayer )
local x , y , z = interpolateBetween ( dx , dy , dz , - 1704.22 , 917.29 , 58.05 , progress , "OutQuad" )
setCameraMatrix ( x , y , z , - 1748.76 , 949.68 , 24.74 + 0.6 , 0 , 0 )
end
function interpolateCam3 ()
local now = getTickCount ()
local endTime = start3 + 2000
local elapsedTime = now - start3
local duration = endTime - start3
local progress = elapsedTime / duration
local px , py , pz = getElementPosition ( localPlayer )
local x , y , z = interpolateBetween ( dx , dy , dz , - 2011.35 , 1103.20 , 95.72 , progress , "OutQuad" )
setCameraMatrix ( x , y , z , - 1995.07 , 1045.37 , 55.72 + 0.6 , 0 , 0 )
end
function renderZoneBox ()
if data . info then dxDrawText ( data . info , sx * 252 / 1024 , sy * 232 / 768 , sx * 800 / 1024 , sy * 255 / 768 , tocolor ( 255 , 0 , 0 , 255 ), 1.00 , "default" , "center" , "center" , false ) end
f1 = f12
local x , y = getPointFromDistanceRotation (- 2021.68 , 175.80 , dist , angler )
angler =( angler + 0.1 )
if leci == true then
addEventHandler ( "onClientPreRender" , root , interpolateCam ) ---- tutaj warning
else
leci = false
removeEventHandler ( "onClientPreRender" , root , interpolateCam )
start = nil
end
if leci2 == true then
addEventHandler ( "onClientPreRender" , root , interpolateCam2 ) ---- tutaj warning
else
removeEventHandler ( "onClientPreRender" , root , interpolateCam2 )
leci2 = false
start2 = nil
end
if leci3 == true then
addEventHandler ( "onClientPreRender" , root , interpolateCam3 ) ---- tutaj warning
else
removeEventHandler ( "onClientPreRender" , root , interpolateCam3 )
leci3 = false
start3 = nil
end
if isMouseIn ( screenW * - 0.0016 , screenH * 0.0600 , screenW * 0.2573 , screenH * 0.1083 ) then
start = getTickCount ()
dx , dy , dz , lx , ly , lz = getCameraMatrix ()
leci = true
leci2 = false
leci3 = false
dxDrawImage ( wysun , screenH * 0.0600 , screenW * 0.2573 , screenH * 0.1083 , "xxxxx.png" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
else
dxDrawImage ( wysun , screenH * 0.0600 , screenW * 0.2573 , screenH * 0.1083 , "xxxxx.png" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
end
if isMouseIn ( screenW * - 0.0016 , screenH * 0.2000 , screenW * 0.2573 , screenH * 0.1083 ) then
start2 = getTickCount ()
dx , dy , dz , lx , ly , lz = getCameraMatrix ()
leci = false
leci3 = false
leci2 = true
dxDrawImage ( wysun2 , screenH * 0.2000 , screenW * 0.2573 , screenH * 0.1083 , "xxxxx.png" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
else
dxDrawImage ( wysun2 , screenH * 0.2000 , screenW * 0.2573 , screenH * 0.1083 , "xxxxx.png" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
end
if isMouseIn ( screenW * - 0.0016 , screenH * 0.3400 , screenW * 0.2573 , screenH * 0.1083 ) then
start3 = getTickCount ()
dx , dy , dz , lx , ly , lz = getCameraMatrix ()
leci = false
leci3 = true
leci2 = false
dxDrawImage ( wysun3 , screenH * 0.3400 , screenW * 0.2573 , screenH * 0.1083 , "xxxxx.png" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
else
dxDrawImage ( wysun3 , screenH * 0.3400 , screenW * 0.2573 , screenH * 0.1083 , "xxxxxxx.png" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
end
prosze nie smiac sie z tego kodu wiem ze jest slabo napisany staram sie
[ Dodano : 2020-05-03, 23:07 ]
halo pomocy
Tagi: plynne :: przejscie :: setcameramatrix
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: