Cze??! Je?li wszed?e? w ten temat to znaczy, ?e chcesz dowiedzie? si? jak kodowa? modele. Wi?c bez zb?dnego gadania poprostu przejd?my do sczeg???w:
Co bedziesz potrzebowa??:
- Model kt?ry chcesz kodowa?
- Edytor tekstu/kodu
- Internet
- Podstawowa wiedza tworzenia skrypt?w
1. Tworzymy folder ze skryptem
2. Wrzucamy do niego model
3. Tworzymy plik, przyk?adowo c_zakoduj.lua i wklejamy do niego ten kod:
4. Idziemy na strone https://passwordsgenerator.net/ i generujemy has?o o podanych w?a?ciwo?ciach:
5. Wklejamy wygenerowane has?o do zmiennej SecretKey na pocz?tku kodu
6. Tworzymy plik ?aduj?cy wszystkie modele przyk?adowo c_modloader.lua i wklejamy ten kod:
7. Do odpowiednich tablic (dff, txd, col) wklejamy ?cie?ki do modelu przyk?adowo:
8. Tworzymy mete.xml (WA?NE: Pami?taj aby ustawi? cache na false, aby SecretKey nie zosta? ujawniony)
9. Uruchamiamy skrypt, powinni?my uzyska? w debugscripcie komunikat w postaci "Pomy?lnie zakodowano model (?cie?ka do modelu)"
10. Wy??czamy skrypt
11. Przechodzimy do lokalnych plik?w <MTA/mods/deathmatch/resources> (WA?NE: Przed tym krokiem NIE nale?y wychodzi? z serwera)
12. Szukamy naszego skryptu
13. W folderze naszego skryptu powinien znale?? si? zakodowany model (nazwamodelu.dffc)
14. Wrzucamy zakodowany model do folderu z naszym modloaderem (na serwerze) i usuwamy odkodowane
15. Zmieniamy w mecie dff na dffc col na colc etc.
16. Wchodzimy w plik c_modloader.lua (czy jak go tam nazwaliscie)
17. Szukamy linijki i zmieniamy j? na
18. Uruchamiamy skrypt i cieszymy si? zakodowanymi modelami (WA?NE: Skryptu nie nale?y wy??cza? poniewa? spowoduje to wy??czenie modeli)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach