Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-05-16, 21:07


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

Witam.. Ostatnio pracuj? nad pewnym systemem 'noszy' i chcia?bym uzyska? co? w stylu :

Po wpisaniu komendy przez lekarza, gracz ktory zostaje podany jako parametr komendy (jezeli znajduje sie w poblizu) pojawia mu sie ciemny ekran na jakie? np. 5 sekund i potem plynnie przechodzi z powrotem na normalny obraz, lecz ju? jest w poje?dzie z tylu karetki...


Ja sobie ogarn? teleport do pojazdu, komend? itd... Ale nie mam zielonego poj?cia jak zrobi? takie przejscie na ciemny ekran i z powrotem na ekran gry.

Z g?ry dzi?kuje ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-05-16, 22:01


polskianimal

Skrypter






Wiek: 24
Na forum: 4198 dni
Posty: 77
Nick w MP: polskianimal

Piwa: 1

Respekt: 50

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DxDrawRectangle oraz https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetTimer ?ap. Oczywi?cie podsuwam funkcje ,ale do ko?ca nie wiem czy tylko to. Troszke to co powiedzia?e? jest podobne do systemu bw ;P

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-05-17, 10:44


TheTroll

Pan Majster






Wiek: 38
Na forum: 4764 dni
Posty: 219
Nick w MP: TheTroll

Piwa: 1114

Respekt: 120
Respekt: 120

U?yj funkcji ;)


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

fadeCamera


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-05-17, 12:14


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

fadeCamera sprawa i? nie widzisz kompletnie nic (oraz nic nie s?yszysz) opr?cz czatu st?d zaleca si? u?ycie dxDrawRectangle + zdarzenie: onClientRender. Dodatkowo najlepiej u?y? interpolateBetween, getTickCount i troch? pobawi? si? matematyk?.

Lecz je?eli nie chcesz si? w to bawi? i uzyska? byle jaki efekt to oczywi?cie u?yj fadeCamera.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-05-17, 12:19


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

Ale z tego co wiem, to onClientRender sie wykonuje juz co 1 MS, to po co do tego getTickCount?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-05-17, 23:11


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

"Iksdekowski" napisał/a:

Ale z tego co wiem, to onClientRender sie wykonuje juz co 1 MS, to po co do tego getTickCount?


Sk?d ty masz takie informacje :shock:

getTickCount jest potrzebny po to, by animacj? zanikania dxDraw'a uzale?ni? od czasu, a nie od FPS.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-05-18, 14:04


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

Racja... Nie co 1 ms tylko FPS, sorry

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: ciemny :: ekran
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku