Studio Rockstar wyja?ni?o sytuacj? modyfikacji GTA 5 na komputerach, po tym jak w sieci pojawi?y si? pewne informacje o banicji kont ze zmodyfikowan? gr?.
„Nikt nie zosta? jeszcze zbanowany za u?ywanie modyfikacji w kampanii i nie powinni?cie obawia? si? blokady konta czy wrzucenia do puli oszust?w z tego powodu” - cytat z oficjalnej strony
Okazuje si?, ?e polityka wydawcy nie uleg?a zmianie w por?wnaniu do GTA 4: nadal mo?na bez ?adnych ogranicze? korzysta? z mod?w do trybu single-player, ale projekty wp?ywaj?ce na balans sieciowych rozgrywek to ju? inna kwestia.
„Naszym g??wnym celem jest ochrona GTA Online przed modami daj?cymi nieuczciw? przewag? czy zaburzaj?cymi rozgrywk?. Warto tak?e wspomnie?, ?e projekty modder?w s? z definicji nieautoryzowane, wi?c mog? zosta? zepsute przez aktualizacje oraz wp?ywa? na stabilno?? gry.”
Serwis Gamespot donosi, ?e ostatnia ?atka GTA 5 wywo?a?a problemy w dzia?aniu wielu modyfikacji. Pojawi?y si? spekulacje, ?e by?o to celowe dzia?anie ze strony wydawcy.
„Ostatnie aktualizacje GTA 5 na PC w niezamierzony spos?b uniemo?liwi?y dzia?anie cz??ci mod?w” - wyja?nia teraz Rockstar. „Nie by?o to naszym celem.”
„Od zawsze doceniamy kreatywne starania spo?eczno?ci tw?rc?w modyfikacji i nadal mi?o wspominamy inwazj? zombie i map? z oryginalnego GTA w GTA 4 czy te? inne klasyki. M?wi?c wprost: nasze podej?cie w tej sprawie nie zmieni?o si? od czas?w GTA 4.”
Dodatkowo pojawi?a si? informacja, ?e cz??? opcji dost?pnych na komputerach pojawi si? r?wnie? na konsolach. Mowa tu g??wnie o edytorze film?w (PS4 i Xbox One) oraz o stacji radiowej The Lab (Xbox One, PS4, X360 i PS3). Takie nowo?ci pojawi? si? ju? latem tego roku.
?r?d?o: eurogamer.pl