Wysłany: 2020-02-20, 23:05
killercycDDS
Migacz
Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa : 1659
Witajcie przychodz? z pytaniem zastanawiam si? bo chc? po?wiczy? zrobi? system lvla ale taki nie ?e ka?dy poziom ma okre?lony lvl i by nie tworzy? milion linijek kodu tylko np start jest pierwszy lvl 100 xp i chc? by drugi lvl by? by 120 itd zwi?kszenie o 20 co lvl
Wysłany: 2020-02-20, 23:33
Mikołajj
Wiek: 22 Na forum: 2885 dni Posty: 303
Nick w MP: Mikołaj
Piwa : 132
Troch? interpunkcji i mo?e co? zrozumiemy Dok?adniej? Opisz to jako? bo jak na razie to wiem, ?e lvl 20xp co? tam co? tam ma?o linijek kodu
Wysłany: 2020-02-21, 00:46
killercycDDS
Migacz
Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa : 1659
addEvent ( 'lvls' , true )
addEventHandler ( 'lvls' , root ,function()
local poziom = getElementData ( client , "tiyl:gracz:poziom" )
local exp = getElementData ( client , "tiyl:gracz:exp" ) or 0
local ilosc_doswiadczen = getElementData ( client , "tiyl:gracz:doswiadczenie" ) or 0
local wymagane_xp = 100
local nastepny_poziom = 20
if ilosc_doswiadczen >= wymagane_xp then
poziom = poziom + 1
ilosc_doswiadczen = ilosc_doswiadczen - ilosc_doswiadczen
exp = wymagane_xp + nastepny_poziom
end
end )
Nie otrzymuje odpowiedniego po przekroczeniu 100 xp
Wysłany: 2020-02-21, 01:02
Mikołajj
Wiek: 22 Na forum: 2885 dni Posty: 303
Nick w MP: Mikołaj
Piwa : 132
Czym r??ni si? elementData ilosc_doswiadczen od exp?
Wysłany: 2020-02-21, 01:10
killercycDDS
Migacz
Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa : 1659
tiyl:gracz:doswiadczenie na wy?wietlanie a exp na ilo?? exp wymaganego
Wysłany: 2020-02-21, 01:17
Mikołajj
Wiek: 22 Na forum: 2885 dni Posty: 303
Nick w MP: Mikołaj
Piwa : 132
Kod jest troch? niezrozumia?y, ale poka? jak triggerujesz event, gdzie, po jakiej stronie itd.
Wysłany: 2020-02-21, 01:23
killercycDDS
Migacz
Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa : 1659
client
triggerServerEvent ( "lvls" , localPlayer , localPlayer )
setElementData ( localPlayer , 'tiyl:gracz:doswiadczenie' , getElementData ( localPlayer , 'tiyl:gracz:doswiadczenie' )+ math . random ( 14 , 26 ))
Wysłany: 2020-02-21, 12:11
Mikołajj
Wiek: 22 Na forum: 2885 dni Posty: 303
Nick w MP: Mikołaj
Piwa : 132
?le wywo?ujesz event:
triggerServerEvent ( "lvls" , localPlayer , localPlayer )
Usu? drugie localPlayer, ale to chyba nie pomo?e, masz jakie? b??dy w ds3?
Wysłany: 2020-02-21, 12:38
killercycDDS
Migacz
Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa : 1659
Wysłany: 2020-02-21, 12:50
Mikołajj
Wiek: 22 Na forum: 2885 dni Posty: 303
Nick w MP: Mikołaj
Piwa : 132
Zacznij mo?e od tego, ?e po kodzie wida?, ?e najpierw triggerujesz event, a potem ustawiasz elementDate
Spr?buj:
setElementData ( localPlayer , 'tiyl:gracz:doswiadczenie' , getElementData ( localPlayer , 'tiyl:gracz:doswiadczenie' )+ math . random ( 14 , 26 ))
triggerServerEvent ( "lvls" , localPlayer , localPlayer )
Wysłany: 2020-02-21, 19:00
killercycDDS
Migacz
Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa : 1659
"Miko?ajj" napisał/a :Zacznij mo?e od tego, ?e po kodzie wida?, ?e najpierw triggerujesz event, a potem ustawiasz elementDate
Spr?buj:
setElementData ( localPlayer , 'tiyl:gracz:doswiadczenie' , getElementData ( localPlayer , 'tiyl:gracz:doswiadczenie' )+ math . random ( 14 , 26 ))
triggerServerEvent ( "lvls" , localPlayer , localPlayer )
M?g?by? mi wyt?umaczy? czym to si? r??ni bo na starej wersji systemu lvla tak mia?em i dzia?a?o
Wysłany: 2020-02-21, 19:56
Mikołajj
Wiek: 22 Na forum: 2885 dni Posty: 303
Nick w MP: Mikołaj
Piwa : 132
Bo najpierw dajesz expa a potem triggerujesz event, w kt?rym ma si? zmieni? lvl pod wzgl?dem expa tak?
Tagi: poziom
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: