W jakim celu oddzielnie definiujesz gracza? Mo?esz u?y? zmiennej predefiniowanej "client" po stronie serwera.
Spr?buj co? takiego:
addEvent("spawacz200", true)
addEventHandler("spawacz200", getRootElement(), function()
local pkt = getElementData(client, "player:praca:spaw") or 0
if (tonumber(pkt) >= 200) then
outputChatBox("dzia?a", client)
else
outputChatBox("nie dzia?a", client)
end
end)
addEvent("spawacz200", true)
addEventHandler("spawacz200", resourceRoot, function()
local pkt = getElementData(client, "player:praca:spaw")
if tonumber(pkt) >= 200 then
outputChatBox("dzia?a", client)
end
end)
W jakim celu oddzielnie definiujesz gracza? Mo?esz u?y? zmiennej predefiniowanej "client" po stronie serwera.
Spr?buj co? takiego:
addEvent("spawacz200", true)
addEventHandler("spawacz200", getRootElement(), function()
local pkt = getElementData(client, "player:praca:spaw") or 0
if (tonumber(pkt) >= 200) then
outputChatBox("dzia?a", client)
else
outputChatBox("nie dzia?a", client)
end
end)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach