Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-02-29, 18:01


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Witam, mam takie pytanie gdy? zabra?em si? z kilkoma osobami za projekt RPG a pytanie brzmi czy ?? d? na 'pace' dft360 czy jak sie tam zwie to skrypt, czy edytowany model. Mam nadzieje, ?e rozumiecie o co mi chodzi. Na Pylife kiedy? co? takiego bodaj?e by?o.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-29, 18:05


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

attachElement


Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-29, 18:10


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Rozumiem tylko jak przyklei? tym pojazd do pojazdu? :o
Nigdy nie u?ywa?em attachElements wi?c nie zbyt rozumiem to a wiki nie wiele mi podpowiada w przypadku pojazdu. I rozumiem ze do odklejenie uzyjemy detachElements ale to wtedy ta lodka z dft przejdzie na dane miejsce czy jak to. Czy si? nieda odklei?

[ Dodano: 2016-02-29, 18:29 ]
local lodkacreateVehicle IDXYZrotXrotYrotZ )

function ladujemy (thePlayerseat)

woz getPedOccupiedVehicle(thePlayer)

local dft createVehicle ID,x,y,z,rotX,rotY,rotZ )

attachElementslodkadft0,0,5)
end

addCommandHandler("zaladuj",lodka,ladujemy)


Co? na takiej zasadzie? :/

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-29, 18:30


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
Testuj.... , je?eli nie b?dzie dzia?a? to si? odezwij tutaj ;)

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-29, 18:51


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

local lodkacreateVehicle 4732484.93018, -1666.9509313.34375 )

function ladujemy (thePlayerseat)

woz getPedOccupiedVehicle(thePlayer)

local dft createVehicle 5782502.46680, -1677.9044214.05051 )

attachElementslodkadft0,0,5)
end
addCommandHandler("zaladuj",lodka,ladujemy)

function sciagamy (thePlayerseat)

  detachElements (lodka )
  end
end
  addCommandHandler("rozladuj",lodkasciagamy)


Nie tworzy od zmiennej 'dft' pojazdu.

DB:
[2016-02-29 18] WARNING: lodkadft/lodka.lua:11: Bad argument @ 'addCommandHandler' [Expected function at argument 2, got vehicle]
[2016-02-29 18] WARNING: lodkadft/lodka.lua:19: Bad argument @ 'addCommandHandler' [Expected function at argument 2, got vehicle]

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-29, 18:54


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
Co? ty tu napisa?....

Jak ju? to tak :


  addCommandHandler("rozladuj",sciagamy)



addCommandHandler("zaladuj",ladujemy)


Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-29, 18:55


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

A je?li chodzi o tworzenie dft? to dlaczego go nie tworzy :(

[ Dodano: 2016-02-29, 18:57 ]
Tworzy go dopiero po wpisaniu komendy /zaladuj, domyslam sie ze w zlym miejscu to wpisa?em bo powinno by? nad funkcj?. Ok ale nie dzia?a komenda /rozladuj

DB:
[2016-02-29 18:56] WARNING: lodkadft/lodka.lua:16: Bad argument @ 'isElementAttached' [Expected element at argument 1, got nil]

[ Dodano: 2016-02-29, 18:59 ]
Ok, poradzi?em sobi? sam :D , ale prosz? aby jeszcze nie zamyka?.

[ Dodano: 2016-02-29, 19:26 ]
Mo?na ju? zamkn?? :)

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: łodź
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku