local cost=data.cost
local model=data.model
local mileage=data.mileage
local uid=getElementData(plr,'player:uid') or 0
takePlayerMoney(plr, cost)
if mileage <= 10000 then
exports["ogrpg-db"]:dbSet("INSERT INTO ogrpg_vehicles (model,ownedPlayer,mileage,registered,parking) VALUES (?,?,?,?,1)", model, getElementData(plr,"player:uid"),mileage,"false")
else
exports["ogrpg-db"]:dbSet("INSERT INTO ogrpg_vehicles (model,ownedPlayer,mileage,registered,parking) VALUES (?,?,?,?,1)", model, getElementData(plr,"player:uid"),mileage,"true")
end
triggerClientEvent(plr,"addNotification",root,string.format("Zakupi?e? sw?j pojazd "..getVehicleNameFromModel(model)..", znajdziesz go w przechowywalni."),"info")
chodzi mi zeby to ca?kiem usun?c i dac za to spawnienie sie pojazud po kupnie z ustalonym przebiegiem paliwem i ID pojazdu prosz? o funkcje kture bed? mi do tego potrzebne lub o gotowca
Ehh sprawa wygl?da na to ?e chcesz przerobi? MySQL... nie zbyt chc? si? bawi? takim kodem wi?c je?eli kto? chce mu pom?c to w folderze ogrpg-vehicles, plik s_misc tam w linijce 41 jest kod na spawn pojazdu.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach