Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-07-28, 15:30


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
cze?? , potrzebuj? nazwy animacji strzelania z uzi /colt45
przeszuka?em ca?? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PL/Animations
tak paczy?em w zak?adce COLT45 i UZI ale tam by?y tylko te co si? kuca i strzela .

Za wszelk? pomoc daj? repke i piwo

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-07-28, 15:33


Nexisten

Moderator






Wiek: 22
Na forum: 4107 dni
Posty: 551
Nick w MP: Nexisten

Piwa: 1479

Respekt: 287,3
Respekt: 287,3Respekt: 287,3Respekt: 287,3

Wejd? na lokalny serwer z w??czonym Freeroam i poszukaj, mo?e to co? da.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-07-28, 15:56


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

colt45_fire?

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-07-29, 11:05


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
"amited" napisał/a:

colt45_fire?

to jest animacja jak kamera jest z ty?u i trzymasz bro? .
z t? broni? mam k?opot bo np. masz racje do
silence_fire to faktycznie wystrza? z silence natomiast .

Przeszuka?em wszystkie animacje z freeroamu i ?adna nie by?a taka

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-07-29, 18:21


OchIAch







Wiek: 26
Na forum: 3114 dni
Posty: 144
Nick w MP: OchIAch

Piwa: 1311

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Ostrzeżeń: 100%
Kod z wikipedii Multi Theft Auto

addEventHandler("onClientPreRender",root,
    function ()
    local blockanimation getPedAnimation(localPlayer)
    dxDrawText "CURRENT ANIMATION INFO..."100300 )
    if not block then block "N/A" end
    if not animation then animation "N/A" end
    dxDrawText "Block = "..block.." Animation = "..animation100315 )
end )


Sprawd? tym w grze strzelaj?c z colta

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
MartinPanZycia
Tagi: nazwa :: animacji
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku