MAP EDITOR
PORADNIK
W tym poradniku chcia?bym przedstawi? tym mniej do?wiadczonym graczom MTA podstaw korzystania z edytora map, kt?ry jest wbudowany w grze.
1. Narz?dzia
Po wej?ciu w edytora map, mo?emy zauwa?y? dwa paski. Jeden po ?rodku - na g?rze, a drugi po lewo - na dole.
S? to dwa paski, kt?re s? potrzebne do zrobienia czego? z niczego. Aby je aktywowa?, musimy klikn?? klawisz
F po czym one si? pod?wietl? i b?dziemy mogli z nich korzysta?.
Usuwanie obiekt?w/czyszczenie mapy:
Otwieranie zapisanej/wgranej mapy:
Zapis wcze?niej otwartej mapy:
Zapisywanie jako:
Opcje:
Krok do ty?u:
Krok do przodu:
Interiory:
Lista obiekt?w postawionych przez nas:
Ustawienia mapy:
Definicje:
Testowanie (dost?pne te? pod klawiszami F5 oraz F6):
Tworzenie marker?w:
Tworzenie obiekt?w (lista dost?pnych obiekt?w):
Tworzenie ped?w:
Tworzenie pickup?w:
Tworzenie pojazd?w:
Kopiowanie obiektu poprzez najechanie owym celownikiem i naci?ni?cie nim na obiekt:
Usuwanie obiektu oryginalnie postawionego na mapie:
2. Obiekty
Kiedy mamy aktywne oby dwa paski, naje?d?amy kursorem na dolny pasek, po czym klikamy na drugi rysunek od lewej strony - rysunek kartonu. Kiedy to zrobimy, pojawi nam si? po lewej stronie wielki, d?ugi pasek - jest to pasek z obiektami.
Natomiast je?eli mamy ochot?, aby dok?adnie obejrze? owy obiekt, klikamy na niego na li?cie po czym naciskamy znowu
F i swobodnie mo?emy go obraca? za pomoc? myszki i jej klawiszy.
3. Zarz?dzanie obiektami
Czas teraz edytowa? nasz obiekt, odpowiednio go ustawi?, nada? widoczno?? wszystkich cz??ci czy ustawi? niewidzalno??. Na poni?szym zdj?ciu widzimy obiekt, kt?ry by? wcze?niej przez nas postawiony. Te czerwone linie to tzw. kolizje, kt?re wida? po klikni?ciu na obiekt.
Je?li chcemy si? zabra? za ustawienie widoczno?ci wszystkich cz??ci obiektu czy zrobi? go niewidzialnym, trzeba klikn?? na ten obiekt dwa razy myszk? przy czym uka?e nam si? panel gui. To w tym panelu mo?emy ustawi? pozycj? obiektu, rotacj?, interior, dimension, poziom niewidzialno?ci, wielko??, ustawienie widoczno?ci wszystkich cz??ci obiektu czy nawet zrobi? go niezniszczalnym.
Funkcja
doubleside jest to to o czym wy?ej pisa?em - widoczno?? wszystkich cz??ci obiektu, czyli np. gdy stawiamy szyb? ( w wyszukiwarce obiekt?w wpisujemy s?owo
wgl ) to widzimy tylko jedn? stron?, natomiast jak
doubleside zmienimy z
false na
true to widzimy wtedy dwie strony obiektu.
4. Poruszanie kamer?/obiektami
Jest to chyba najprostsze co mo?e by? w map editorze cho? nie w ka?dym przypadku. Do poruszania sob?/kamery u?ywamy takich klawiszy jak:
A, W, S, D.
Natomiast do poruszania obiektami, u?ywamy takich klawiszy jak:
Na boki: Strza?ki
G?ra/d??: Page Up/Page Down
Je?li chcemy np. obr?ci? obiekt, musimy u?y? kombinacji klawiszy:
alt + [klawisze poruszania] - oznacza wolne poruszanie si? obiektu.
shift + [klawisze poruszania] - oznacza szybkie poruszanie si? obiektu.
ctrl + [klawisze poruszania/mousepad] - zmieniamy rotacje obiektu czyli np. przechylamy go.
ctrl + [shift lub alt] + [klawisze poruszania] - czyli wolne rotowanie obiektu lub szybkie rotowanie obiektu.
Delete - usuwamy obiekt
+
Je?li chcemy skopiowa? nasz obiekt, klikamy klawisz C podczas zaznaczonego obiektu.
W razie problem?w, pytajcie ?mia?o.