Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-12-05, 17:46


KilusTv







Wiek: 28
Na forum: 3998 dni
Posty: 58
Nick w MP: KilusTv

Piwa: 1

Respekt: 50

Witam,
posiadam paczk? YA 3.0. Wszystko wgra?em razem z mysql ale jest problem ... Gdy dam komu? bana lub prawko wszystko si? prawid?owo dzieje opr?cz tego, ?e gdy ju? kogos wywali z auta to moze z powrotem wejsc do auta. Pomocy ! Stawiam piwko za pomoc!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-05, 18:21


Loop

Inspektor






Wiek: 27
Na forum: 4289 dni
Posty: 311
Nick w MP: Inspektor

Piwa: 201

Respekt: 130
Respekt: 130

B??dy z debugscirpt 3 podaj, mozliwe ?e baza danych nie jest po??czona.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-05, 18:41


KilusTv







Wiek: 28
Na forum: 3998 dni
Posty: 58
Nick w MP: KilusTv

Piwa: 1

Respekt: 50

co mam podac?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-05, 21:29


TrawQ







Wiek: 23
Na forum: 3576 dni
Posty: 68
Nick w MP: TrawQ

Piwa: 2

Respekt: 60

wejdz na server zaloguj sie na panel wpisz /debugscript 3 i powiedz nam co tam pisze

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-05, 22:14


KilusTv







Wiek: 28
Na forum: 3998 dni
Posty: 58
Nick w MP: KilusTv

Piwa: 1

Respekt: 50

http://imgur.com/a/kZGdd tutaj linkacz do screena. To czerwone powtarza sie w k??ko. A mo?e tego gui ?le wczyta?o?

[ Dodano: 2016-12-06, 17:34 ]
Panowie da?em sb prawko miej?c w??czony debugscript3 i o to co sie pokaza?o :
http://imgur.com/a/bvVhH

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-06, 20:37


zabijaka2000







Wiek: 26
Na forum: 4983 dni
Posty: 147
Nick w MP: aleks556

Piwa: 13

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 20%
Sprawd? czy masz w??czony zas?b "ogrpg-db". Je?li tak to sprawd? czy wszystko dobrze jest po??czone w sensie czy dane do po??czenia si? z baz? s? prawid?owe.

Podpis
San Fierro Stories Roleplay
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-06, 21:06


nanKy







Wiek: 22
Na forum: 3865 dni
Posty: 498
Nick w MP: nanky

Piwa: 1773

Respekt: 239
Respekt: 239Respekt: 239

KilusTv, Dodaj do ACL admin skrypty takie jak:
ogrpg-core
dutyadmin
ogrpg-prace-settings
ogrpg-offices
+ w folderze gdzie masz acl dodaj nowy folder o naziwe modules i wgraj tam modu? mysql
mta_mysql.so

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-06, 21:57


KilusTv







Wiek: 28
Na forum: 3998 dni
Posty: 58
Nick w MP: KilusTv

Piwa: 1

Respekt: 50

pytanko, gdzie mam to ogrpg powrzucac? jakbys mogl podac mi sciezke.

[ Dodano: 2016-12-07, 00:18 ]
to ma wygl?da? tak ? : http://imgur.com/a/dkJJl

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-07, 18:54


ZPK







Wiek: 25
Na forum: 3519 dni
Posty: 1
Nick w MP: ZPK



Respekt: 50

jak masz local result=exports["ogrpg-db"]:pobierzWyniki(query) to muszisz zmienic to na local result=exports["DB2"]:pobierzWyniki(query) i bedzie git :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-07, 21:22


KilusTv







Wiek: 28
Na forum: 3998 dni
Posty: 58
Nick w MP: KilusTv

Piwa: 1

Respekt: 50

wszytko juz dzia?a dziekuje za pomoc ;) A i jeszcze jedno. Chcialbym aby niektore pojazdy patrolowe we frakcjach mialy sygnalki dzwi?kowe. Jak im to dac?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-08, 18:48


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

addVehicleSirens


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setVehicleSirens


Wystarczy ?adnie ustawi? i dzia?a jak nale?y :-)

Tutaj masz zas?b, w kt?rym one s? - na tym mo?esz wzorowa? si? podczas ustawiania.
http://gtao.pl/%3Cfont-co...pd-vt101842.htm

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-08, 20:11


KilusTv







Wiek: 28
Na forum: 3998 dni
Posty: 58
Nick w MP: KilusTv

Piwa: 1

Respekt: 50

moze zle sie wyrazilem. Chodzi mi o sygnalki dzwiekowe ;) Jak zrobic swietlne to ja wiem ;) ale i tak dziekuje ze sie zainteresowales

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-08, 21:51


zabijaka2000







Wiek: 26
Na forum: 4983 dni
Posty: 147
Nick w MP: aleks556

Piwa: 13

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 20%
Pobierasz pozycj? pojazdu i odtwarzasz d?wi?k na pobranym x,y,z.

Podpis
San Fierro Stories Roleplay
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-08, 22:01


KilusTv







Wiek: 28
Na forum: 3998 dni
Posty: 58
Nick w MP: KilusTv

Piwa: 1

Respekt: 50

yhym, a moglbys sprecyzowac? Jak ma to przykladowo wygladac?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-08, 23:23


zabijaka2000







Wiek: 26
Na forum: 4983 dni
Posty: 147
Nick w MP: aleks556

Piwa: 13

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 20%
Zobacz takie co?. Mo?e nie dzia?a?, bo ju? ?pi?. :D Jednak mo?esz na czym? takim si? wzorowa? i zamiast stosowa? tablic? po prostu aktualizowa? pozycj? dzwi?ku co jaki? czas.


local sounds = { }

function createSiren(thePlayerseat)
    if (getVehicleSirensOn(source) and (seat==0)) then
        local xygetElementPosition(source)
        local pxpypz getElementPosition(localPlayer)
        
        if (getDistanceBetweenPoints3D(xyzpxpypz)<25then
            local sound playSound3D("siren.wav"xyztrue)
            setSoundVolume(sound0.6)
            
            for 120 do
                if (sounds[i]==nilthen
                    sounds[i] = { }
                    sounds[i][1] = source
                    sounds[i][2] = sound
                    break
                end
            end
        end
    end
end
addEventHandler("onClientVehicleExit"getRootElement(), createSiren)

function destroySiren(thePlayerseat)
    if (seat==0then
        local key 0
        for 120 do
            if (sounds[i]~=nilthen
                if (sounds[i][1]==sourcethen
                    key i
                    break
                end
            else
                break
            end
        end
        
        if (key>0then
            local sound sounds[key][2]
            stopSound(sound)
            table.remove(soundskey)
        end
    end
end
addEventHandler("onClientVehicleEnter"getRootElement(), destroySiren)


Podpis
San Fierro Stories Roleplay
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skrypt :: nakładanie :: kar :: nie :: działa!
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku