Czy m?g?by mnie kto? naprowadzi? jak stworzy? animacj? kr?cenia si? b?bn?w w DX'ie?
Mam sobie obrazek z funkcji dxDrawImage, w srodku owoce, jak to w automatach bywa, no i chcia?bym aby wiadomo, b?bny si? kr?ci?y, bo same math.random kt?re po prostu miesza mi na ekranie obrazki, to nie to samo jednak co losowanie b?bn?w poprzez kr?cenie ich.
Jednym s?owem, chc? zrobi? w automacie kr?c?ce si? b?bny, z g?ry dzi?kuje za pomoc : )
A my?la?e? o tym, aby ten obrazek korzystaj?c obraca? korzystaj?c z argumentu rotation w funkcji dxDrawImage?
Oczywi?cie zadzia?a to je?eli na jednym obrazku masz te kilka owoc?w (najlepiej obrazek w kszta?cie ko?a w takim wypadku )
Hmmm... wiem, ?e dxDrawText, ale nawet je?eli mam uci?? rotation, to w jaki spos?b mam skr?ci? obrazek z 7 owocami w ?rodku tak, aby by?y na ekranie widocznie tylko 3 ...
X Y Z A owocow jest 3 < tak maja wygladac dane bebny
X Y Z
X Y Z
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach