Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-08-01, 14:23


pawel400







Wiek: 24
Na forum: 3914 dni
Posty: 6

Piwa: 1

Respekt: 50

Witam Z tej strony pawel400 Mam pytanie jak Dodawa? obiekty do gta san andreas (Singiel Player) takie jak np Pistolet w domu , Czo?g pod mostem (zeby Jezdzil :P ) i rozne pojazdy :D :D :P :P


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-01, 15:13


punczaj







Wiek: 41
Na forum: 3961 dni
Posty: 96
Nick w MP: punczaj

Piwa: 126

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

?eby postawi? jaki? pojazd najpierw zainstaluj sobie bibliotek? CLEO 3. ?ci?gnij program ''Sanny Builder'', podczas instalacji wybierz ''zainstaluj cleo 3''.
Stawianie jakiego? pojazdu:
1) Otwierasz Sanny Builder
2) Plik > nowy
3) Piszesz:
Kod:

{$CLEO .cs}
014B: 1@ = init_car_generator #RHINO color -1 -1 force_spawn 1 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 0 at -359.9482 1182.231 19.74219 angle 0.0
014C: set_parked_car_generator 1@ cars_to_generate_to 101
0A95: enable_thread_saving
0A93: end_custom_thread

4) Uruchom > kompiluj
5) Wklejasz utworzony plik w formacie .cs do folderu Cleo w g??wnym folderze GTA.
(Pewnie samo ju? si? tam pojawi)

Je?li chcesz inny pojazd ni? Rhino usuwasz fragment ''#RHINO'', wpisujesz # i szukasz pojazdu. Po ''at'' wklejasz wsp??rz?dne x,y,z gdzie pojazd ma si? znajdowa? (Pami?taj, ?e w np. -359.9482 nie mo?e by? przecinka. Musi by? kropka.)
Wsp??rz?dne we? z jakiego? trainera.

Jak dalej nie wiesz jak to zrobi?, podaj w tym temacie wsp??rz?dne i pojazd jaki ma tam by?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-01, 15:40


pawel400







Wiek: 24
Na forum: 3914 dni
Posty: 6

Piwa: 1

Respekt: 50

a jak wzi??? kordy bez istalowania hack?w
:)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-01, 15:46


punczaj







Wiek: 41
Na forum: 3961 dni
Posty: 96
Nick w MP: punczaj

Piwa: 126

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

?ci?gnij to i wklej do folderu z GTA https://www.thegtaplace.c...azy-trainer-151 . Odpal GTA, zminimalizuj, w??cz trainer > Teleporter > Current > wklejasz po kolei wsp??rz?dne > zmieniasz przecinki na kropki. Zamiast przecink?w musz? by? kropki, inaczej wyskocz? b??dy podczas kompilacji kodu!!
A tu daj? jak zrobi? spawn broni:

Kod:

{$CLEO .cs}

//Bron
032B: $3072 = create_weapon_pickup #M4 group 15 ammo 100 at 2263.21655273438 -1260.55285644531 23.9765625

0A93: end_custom_thread


Z #M4 robisz to samo jak z rhino. Po ammo ustawiasz ile ma mie? amunicji. Zmieniasz wsp??rz?dne.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-01, 16:06


pawel400







Wiek: 24
Na forum: 3914 dni
Posty: 6

Piwa: 1

Respekt: 50

Zrobisz mi ss JAk pokoleij zrobic bo ja tego nieOgar Prosze :D wpisalem tak
{$CLEO .cs}
014B: 1@ = init_car_generator #NRG-500 color -1 -1 force_spawn 1 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 0 at 2497.8174 -1686.9222 12.8450 angle 0.0
014C: set_parked_car_generator 1@ cars_to_generate_to 101
0A95: enable_thread_saving
0A93: end_custom_thread
I dalem zapisz i nima

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-01, 16:17


punczaj







Wiek: 41
Na forum: 3961 dni
Posty: 96
Nick w MP: punczaj

Piwa: 126

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

http://przeklej.org/file/V6LP1F/nrg500.cs

Zrobione. Da?e? z?? nazw? pojazdu, powinno by? #NRG500.

Kod:

{$CLEO .cs}
014B: 1@ = init_car_generator #NRG500 color -1 -1 force_spawn 1 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 0 at 2497.8174 -1686.9222 12.8450 angle 0.0
014C: set_parked_car_generator 1@ cars_to_generate_to 101
0A95: enable_thread_saving
0A93: end_custom_thread


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-01, 16:24


pawel400







Wiek: 24
Na forum: 3914 dni
Posty: 6

Piwa: 1

Respekt: 50

ej a jak ty zapisaujesz zeby bylo .cs ja daje zachowaj i tam jest zapisz jako typ i tam nima .cs i co mam zrobic

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-01, 16:34


punczaj







Wiek: 41
Na forum: 3961 dni
Posty: 96
Nick w MP: punczaj

Piwa: 126

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240




Uruchom > kompiluj + kopiuj
Nazwa: nrg500.cs
Zapisz jako typ: wszystkie pliki

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-01, 17:03


Shimeon







Wiek: 23
Na forum: 5173 dni
Posty: 719

Piwa: 1467

Respekt: 247,3
Respekt: 247,3Respekt: 247,3

Ostrzeżeń: 100%
Dodam jeszcze, ?e do pobrania wsp??rz?dnych nie trzeba nam ?adnego programu, poniewa? Sanny Builder ma ju? wbudowan? tak? opcj?.

Wystarczy uruchomi? gr?, zminimalizowa?, wej?? w SB i kolejno Narz?dzia > Narz?dzia IDE > Mened?er koordynat?w.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-01, 18:15


pawel400







Wiek: 24
Na forum: 3914 dni
Posty: 6

Piwa: 1

Respekt: 50

Dziekuje za Informacje 8-)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: dodac :: objekty :: gta :: san :: andreas
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » SERIA GTA » GTA SAN ANDREAS Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku