Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-05-22, 15:38


AssasiPlayGames







Wiek: 22
Na forum: 3898 dni
Posty: 175
Nick w MP: NiFeKpL

Piwa: 909

Respekt: 70,5

Witam mam pytanie czy da si? zamieni? marker na ?wiat?o takie co jest na nfs:sa

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-22, 15:39


Kalizman







Wiek: 24
Na forum: 3792 dni
Posty: 1394

Piwa: 4624

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Daj zdj?cie, chodzi ci np. jak ma serwer Paradise RPG?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-22, 15:39


AssasiPlayGames







Wiek: 22
Na forum: 3898 dni
Posty: 175
Nick w MP: NiFeKpL

Piwa: 909

Respekt: 70,5

Kalizman, tak

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-22, 15:43


Kalizman







Wiek: 24
Na forum: 3792 dni
Posty: 1394

Piwa: 4624

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

AssasiPlayGames, nie testowa?em, ale moja propozycja no to podmienie markeru pod tekstur? tzn, przyk?ad:

addEventHandler('onClientResourceStart', resourceRoot, function()
shader = dxCreateShader('shader.fx') -- zrodlo do pobieranego shadera
terrain = dxCreateTexture('test.png') -- zrodlo do zdjecia
dxSetShaderValue(shader, 'gTexture', terrain)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader, 'tutaj nazwe tekstury cylindra lub innego markera')
end)

i pozniej zmieniasz wysokosc markera np:

createMarker (0, 0, 20-1 lub 2, "cylinder", 1, 255, 0, 0, 50)

i raczej (chyba) uzyskasz taki efekt

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-22, 15:44


AssasiPlayGames







Wiek: 22
Na forum: 3898 dni
Posty: 175
Nick w MP: NiFeKpL

Piwa: 909

Respekt: 70,5

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-22, 18:36


Kalizman







Wiek: 24
Na forum: 3792 dni
Posty: 1394

Piwa: 4624

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

AssasiPlayGames, podmie? marker "cylinder" nie "arrow"

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: światło :: zamiast :: markeru
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku