Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2011-11-01, 10:43


Martti







Wiek: 42
Na forum: 5366 dni
Posty: 108

Piwa: 2

Respekt: 45,3

Witam. Jako i? mam sw?j serwer oraz ma?y problem, a sp??niam si? z terminem otwarcia musz? mie? co? zast?pczego do bram. Powiem tyle ?e narazie nie mam mo?liwo?ci korzystania z ACL (czyli brama na ACL itp.) wi?c szukam czego? zast?pczego. Jak zrobi? bram? na skin? Czyli jak kto? ma np. skin 280, 281 lub 282 to mo?e u?ywa? komendy /openpolice? W skr?cie, chce mie? bramy na skin!


:piwo: :piwo: :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-11-01, 13:19


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Martti, pobierasz skin gracza, je?li skin gracza jest r?wny jakiemu? wtedy wykonuje si? funkcja.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-11-01, 13:31


Martti







Wiek: 42
Na forum: 5366 dni
Posty: 108

Piwa: 2

Respekt: 45,3

To, to jest raczej oczywiste. Ale jak to zroib??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-11-01, 13:41


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Martti, getPlayerSkin.
Kod:

if cos == cos then


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-11-01, 14:53


Martti







Wiek: 42
Na forum: 5366 dni
Posty: 108

Piwa: 2

Respekt: 45,3

Kod:

policeSkins = { [280]=true, [281]=true, [282]=true, [283]=true, [284]=true, [285]=true, [286]=true }
bramapolicji2 = createObject(10184,-1631.4000244141,688.5,8.6999998092651,0,0,270)
function bramapolicji ()
if (policeSkins) then

moveObject ( bramapolicji2, 300, -1631.4000244141,688.5,13)
outputChatBox("- Otworzyles brame policji.",thePlayer,0,255,0,true)
end
else
outputChatBox ( "- Tylko policjanci mog? otwiera? brame policji.", source, 255, 255, 0 )
end
end
addCommandHandler("po",bramapolicji)

xD

Poprawi kto?? :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-11-01, 15:01


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Kod:

bramapolicji2 = createObject(10184,- 1631.4000244141, 688.5,8.6999998092651, 0, 0, 270)

function bramapolicji (source)
local skin = getPlayerSkin(source)
if skin == 280 then
moveObject (bramapolicji2, 3000, -1631.4000244141,688.5,13)
outputChatBox("- Otworzyles brame policji.",thePlayer,0,255,0,true)
else
outputChatBox ("- Tylko policjanci mog? otwiera? brame policji.", source, 255, 255, 0)
end
end
addCommandHandler("po", bramapolicji)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-11-07, 16:25


jhomlala

Lua Skrypter






Wiek: 31
Na forum: 5323 dni
Posty: 79
Nick w MP: Oli

Piwa: 42

Respekt: 50

"Jacob" napisał/a:

Martti, getPlayerSkin.
Kod:

if cos == cos then


od wyjscia mta 1.1 powinno sie stosowac funkcje getElementModel(player)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-11-07, 17:00


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

"jhomlala" napisał/a:

od wyjscia mta 1.1 powinno sie stosowac funkcje getElementModel(player)

Ju? w wersji 1.0.5 radzili stosowa? t? funkcj?.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-11-09, 22:46


Cerrlo







Wiek: 31
Na forum: 5392 dni
Posty: 6
Nick w MP: Cerrlo



Respekt: 50

Witam Pom?g? by mi kto? ze skryptem napisal by mi go ?e co 1 min spami mi bot o reklamie na moim serwie b?d? szcz??liwy i dam Piwko

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: brama :: skin
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku