Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2011-10-24, 12:58


MaXi432







Wiek: 29
Na forum: 5820 dni
Posty: 7
Nick w MP: MaX96_PL

Piwa: 27

Respekt: 50

Witam,

chcia?bym sie nauczy? programowania w j?zyku LUA, nauczy?em si? PAWN, PHP, HTML, CSS, C++ wi?c z tym te? pewnie dam rad?. Chodzi mi o takie co? jak czysta mapa gdzie mog? tworzy? w?asne komendy na bronie, spawn, teleporty itd.
M?g?by mi kto? zapoda? taki czysty skrypt z potrzebnymi callbackami?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-24, 15:29


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

W MTA nie ma tzw. 'map' jak to ma miejsce w SA:MPie. Na tym forum, w tym dziale znajdziesz poradniki jak zacz?? przygod? z Lua. Pami?taj jednak, by nie por?wnywa? MTA do SA:MP, bo nie t?dy droga.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-24, 16:13


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

MaXi432,
LUA ma 2 strony client i server. W stronie klient tworzymy funkcje dla jednego gracza, a w server dla wszystkich. Eventy wywo?uj? funkcj?, np. onPlayerLogin - jak gracz si? zaloguj?, wywo?a si? funkcja. Wszystko to znajdziesz na http://wiki.mtasa.com/ - event i funkcje. Przyk?adowa funkcja (po zalogowaniu graczowi wy?wietla si? wiadomo??):
Kod:

function nazwa_funkcji () -- w tym () dodajesz argumenty
outputChatBox("Wiadomo?? po zalogowaniu", source, 255, 0, 0) --na czacie pokazuje czerwon? wiadomo?? 255, 0, 0 to kolor rgb, source odpowiada za gracza
end --ko?czysz tym if, p?tle, funkcj?
addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), nazwa_funkcji) --event

Lista poradnik?w:
http://gtao.pl/spis-spis-...lua-vt59692.htm

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-24, 18:14


puf-puf







Wiek: 36
Na forum: 5380 dni
Posty: 8

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Jacob, hahaha. M?wi?em Ci nie pr?buj si? wypowiada? bo si? o?mieszasz tylko -
Cytat:

W stronie klient tworzymy funkcje dla jednego gracza, a w server dla wszystkich.


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-24, 20:32


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

puf-puf, chodzi?o mi o to, ?e w cliencie jak zrobisz funkcj? z komend? to wykona si? ona tylko dla niej, co te komend? wpisa?a, a jak jest po serverze to wywo?a si? dla wszystkich.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-24, 20:37


puf-puf







Wiek: 36
Na forum: 5380 dni
Posty: 8

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Strona serwera mo?e by? stron? klienta*.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-24, 20:42


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

puf-puf, owszem, mo?e by? po??czona. Ale on chyba zaczyna od najprostszych rzeczy, nie? Nie b?dzie si? bawi? na razie w triggering. Dobra nie r?bmy off-topu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: czysta :: mapa?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku