Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-01-13, 09:42


Szymon93







Wiek: 32
Na forum: 3064 dni
Posty: 3
Nick w MP: Hard

Piwa: 1

Respekt: 50

Witam,mam problem,ot?? nie do ko?ca mog? znale?? plik tzw kolizje ( .col)
W temacie omawianym odno?nie podmianek obiekt?w, rozchodzi si? o to jak i sk?d wydobyc potrzebne pliki do podmiany dowolnego obiektu na serwerze. Z tego co wiem zawarto?? pliku replace.lua powinna wygl?da? nast?puj?co (tak by?o w przypadku gotowych podmianek udost?pnianych w internecie do pakietu SAMP 0.3c i w g?r?:
Kod:
Kod:


rootElement = getRootElement()
function loadobj()

txd2006 = engineLoadTXD('nazwapliku.txd')
engineImportTXD(txd2006, 2006)
col2006 = engineLoadCOL('nazwapliku.col')
dff2006 = engineLoadDFF('nazwapliku.dff', 2006)
engineReplaceCOL(col2006, 2006)
engineReplaceModel(dff2006, 2006)

end
addEventHandler('onClientResourceStart', rootElement, loadobj)

Jest mo?liwo?? wyodr?bnienia ka?dego obiektu w postaci plik?w z pliku gta3.img w postaci .txd oraz .dff Brakuje jednak pliku .col bez kt?rego nie idzie podmienic danego obiektu. By? mo?e co? ?le robi?, a mo?e po prostu zawarto?? replace.lua powinna inaczej wygl?da??


Serio to nie wiem do czego s?u?y tak naprawde ten .col


Bardzo prosz? o pomoc:) z g?ry dzi?kuje,kto pomo?e dam :piwo:

Komentarz Emm dodany 2018-01-14, 23:26Stosuj znaczniki lua/code. ;)
Ostatnio zmieniony przez Emm 2018-01-14, 23:26, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
quilattv
Wysłany: 2018-01-13, 13:36


koxpl2x22

MAPPER-ALLEREK






Wiek: 23
Na forum: 4556 dni
Posty: 375
Nick w MP: ALLEREK

Piwa: 1726

Respekt: 142,5
Respekt: 142,5

.col to kolizje obiektu, czyli ?eby? m?g? na nim stan??, nie mog? przez niego przejecha? bo uderzysz itp

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Szymon93
Wysłany: 2018-01-13, 16:34


Szymon93







Wiek: 32
Na forum: 3064 dni
Posty: 3
Nick w MP: Hard

Piwa: 1

Respekt: 50

Tylko ?e ja mam problem zwi?zany z tym ze chce znale?? plik .col,wyciagnac go bo txd mam i dff tez ale col brakuje i nie wiem jak to zrobi?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-13, 18:01


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Kolizje modeli dff znajduj? si? w tak zwanych archiwach col. Czyli w jednym pliku col mo?e by? zapakowane np. 20 kolizji od 20 r??nych modeli dff. ?eby znale?? w?a?ciw? kolizje od danego modelu musisz zna? nazw? archiwum, w kt?rym ta kolizja od tego modelu si? znajduje. Archiwa z kolizjami maj? inn? nazw? ni? sam model dff. Jak odnale?? w?a?ciw? kolizj? od danego modelu nakr?ci?em kiedy? filmik. Nie ma opisu dlaczego tak, a nie inaczej trzeba klikn?? ale my?l? ?e si? po?apiesz:

https://www.youtube.com/watch?v=rJMY_42kZ5s

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Szymon93
Wysłany: 2018-01-13, 22:22


Szymon93







Wiek: 32
Na forum: 3064 dni
Posty: 3
Nick w MP: Hard

Piwa: 1

Respekt: 50

Dziekuje, pomoglo,temat do zamkniecia :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: kolizja :: (mta)
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku