Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-07-02, 12:40


zabijaka2000







Wiek: 26
Na forum: 4983 dni
Posty: 147
Nick w MP: aleks556

Piwa: 13

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 20%
Witajcie, jak zrobi?, aby muzyka powoli si? "wycisza?a", a nie nagle wy??cza?a?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-02, 13:08


Wielebny







Wiek: 41
Na forum: 5498 dni
Posty: 257
Nick w MP: Wielebny

Piwa: 1690

Respekt: 180
Respekt: 180Respekt: 180


local function wycisz(dzwiek)
 local level=getSoundVolume(dzwiek)
 if level>0 then
  setSoundVolume(dzwieklevel-1)
  setTimer(wycisz501dzwiek)
 else
  destroyElement(dzwiek) -- jesli ma byc zniszczony po wyciszeniu
 end
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-02, 13:24


zabijaka2000







Wiek: 26
Na forum: 4983 dni
Posty: 147
Nick w MP: aleks556

Piwa: 13

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 20%
Doda?em do kodu, ale nie dzia?a. :(

Podpis
San Fierro Stories Roleplay
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-02, 14:02


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Wielebny, nie destroyElement a stopSound.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-02, 19:16


Tey







Wiek: 31
Na forum: 4876 dni
Posty: 155
Nick w MP: l0nger

Piwa: 280

Respekt: 193
Respekt: 193Respekt: 193

"Wielebny" napisał/a:


local function wycisz(dzwiek)
 local level=getSoundVolume(dzwiek)
 if level>0 then
  setSoundVolume(dzwieklevel-1)
  setTimer(wycisz501dzwiek)
 else
  destroyElement(dzwiek) -- jesli ma byc zniszczony po wyciszeniu
 end
end

Nie zapominajmy, ?e getSoundVolume zwraca warto?? z zakresu 0-1.
Poprawka:

local function wycisz(dzwiek)
    local level=getSoundVolume(dzwiek)
     if level>0 then
         setSoundVolume(dzwieklevel-0.06)
          setTimer(wycisz1001dzwiek)
     else
         destroyElement(dzwiek) -- jesli ma byc zniszczony po wyciszeniu
     end
end


@PanMaszyna, tak lepiej przechowywac ten dzwiek w pamieci niz go usuwac, nie? :-)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-03, 11:22


zabijaka2000







Wiek: 26
Na forum: 4983 dni
Posty: 147
Nick w MP: aleks556

Piwa: 13

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 20%
Jak tego u?y? w triggerze? Wcze?niej robi?em tak:
function wycisz()
stopSound(dzwiek)
end
addEvent("zatrzymajMuzyke"true)
addEventHandler("zatrzymajMuzyke"rootwycisz)


i potem
triggerEvent("zatrzymajMuzyke"rootlocalPlayer)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-03, 12:00


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

je?li z s-side do c-side to

triggerClientEvent "zatrzymajMuzyke"element_gracza )


Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-03, 12:02


zabijaka2000







Wiek: 26
Na forum: 4983 dni
Posty: 147
Nick w MP: aleks556

Piwa: 13

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 20%
W?a?nie ja wszystko mam w c-side i nie wiem jaki zrobi? trigger z kodem Tey'a.

Podpis
San Fierro Stories Roleplay
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: muzyka :: tle
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku