Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-02-02, 08:35


chojnas

Serwerowspomagacz






Wiek: 23
Na forum: 3082 dni
Posty: 126
Nick w MP: xChojnas

Piwa: 383

Respekt: 35,8

Witam,
moze mi ktos wytlumaczyc jak sie uzywa tych markerow z gtao? Trzeba jakos w skryptach zmieniac, czy co?

Podpis

New experience incoming..
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-02, 13:44


Xrent

-






Wiek: 21
Na forum: 3047 dni
Posty: 230
Nick w MP: Pazdam

Piwa: 535

Respekt: 295,3
Respekt: 295,3Respekt: 295,3Respekt: 295,3

Ostrzeżeń: 60%
Z tego, co wiem to trzeba da? element dat? do pracy tzn. na marker daj link do tego markera to obczaj? i ci zrobi? i daj kod twojej pracy. W znacznikach [.lua][/.lua] bez kropek.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-02, 14:25


PogromMS







Wiek: 22
Na forum: 3045 dni
Posty: 8
Nick w MP: SHOTER

Piwa: 1

Respekt: 50

createMarker ( x, y, z , "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 170 )

Tam gdzie masz "cylinder" mo?esz poda? rodzaj markera
rodzaje masz takie : cylinder, arrow, checkpoint, ring, corona .

Licz? na :piwo: :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-02, 14:59


Xrent

-






Wiek: 21
Na forum: 3047 dni
Posty: 230
Nick w MP: Pazdam

Piwa: 535

Respekt: 295,3
Respekt: 295,3Respekt: 295,3Respekt: 295,3

Ostrzeżeń: 60%
Mu chodzi?o, jak podmieni? marker pod grafik? a nie zrobi? czytaj ze zrozumieniem.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-02, 15:01


nanKy







Wiek: 22
Na forum: 3865 dni
Posty: 498
Nick w MP: nanky

Piwa: 1773

Respekt: 239
Respekt: 239Respekt: 239

markeru nie mozna podmienic ewentualnie mozna na niego nada? przezroczysto?? 0 i pod niego da? grafik?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-02, 15:01


Xrent

-






Wiek: 21
Na forum: 3047 dni
Posty: 230
Nick w MP: Pazdam

Piwa: 535

Respekt: 295,3
Respekt: 295,3Respekt: 295,3Respekt: 295,3

Ostrzeżeń: 60%
Jak nie mo?na ?

By?a taka 1 funkcja jak znajd? wklej?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-02, 16:59


DevJumpDj

VILLAGE MTA






Wiek: 27
Na forum: 3474 dni
Posty: 102
Nick w MP: D4NTE

Piwa: 3277

Respekt: 121
Respekt: 121

Nie pidmienisz markeru ale tak jak NankY., napisa? mo?esz stworzy? image 3d u?yj:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxDrawImage3D


Podpis


VILLAGE MTA - www.villagemta.pl
D4NTE Właściciel serwera
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-02, 17:15


PogromMS







Wiek: 22
Na forum: 3045 dni
Posty: 8
Nick w MP: SHOTER

Piwa: 1

Respekt: 50

[quote="Xrent"]Mu chodzi?o, jak podmieni? marker pod grafik? a nie zrobi? czytaj ze zrozumieniem.[/quote]

A no tak sorry za pomy?k? .

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-02, 17:42


Xrent

-






Wiek: 21
Na forum: 3047 dni
Posty: 230
Nick w MP: Pazdam

Piwa: 535

Respekt: 295,3
Respekt: 295,3Respekt: 295,3Respekt: 295,3

Ostrzeżeń: 60%
createMarkerx,y,z"face"0.525525500local face dxCreateTexture("nazwa.png")
addEventHandler("onClientRender"root,
    function()
        dxDrawImage3D(0,0202020facetocolor(255,255,255,255))
    end
)


Chyba, takie co? przetestujcie.

Ten kod dzia?a testowa?em ale co? z texturkami nie tak.

createMarker1495.00, -1741.5513.55face0.525525500local face dxCreateTexture("image.png")
addEventHandler("onClientRender"root,
    function()
        dxDrawImage3D(0,0202020facetocolor(255,255,255,255))
    end
)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: podmienic :: marker?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku