Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-02-15, 13:25


NekeYT







Wiek: 23
Na forum: 2669 dni
Posty: 58
Nick w MP: Cytrus

Piwa: 6

Respekt: 50

Witam mam taki problem, ?e ka?dy radar powoduje lagi. Co dziwne po wy??czeniu radaru lagi ustaj?, a po zrestartowaniu skryptu vehicles r?wnie? ustaj?, lecz na oko?o 5-10 minut. Po wy??czeniu radaru lag?w nie ma.

Za pomoc repka i piwko gwarantowane

Komentarz Wilq dodany 2021-02-15, 13:31Skoro stworzyłeś wątek na forum, to tutaj także pomoc otrzymasz.
Ostatnio zmieniony przez Wilq 2021-02-15, 13:30, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-15, 13:32


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4570 dni
Posty: 3409

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Skoro vehicles i radar - to mo?e tworzysz du?? ilo?? pojazd?w lub og?lnie kod nie jest optymalny? Przeanalizuj kod z tego pierwszego (vehicles) i pewnie si? dowiesz wszystkiego. Mo?esz rzuci? okiem tak?e na zu?ycie (rescpu lub wbudowany panel zu?ycia MTA dla administratora, chyba performancebrowser).

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-15, 14:03


PatryKK.

Emeryt LUA






Wiek: 27
Na forum: 3202 dni
Posty: 1059
Nick w MP: PatryKK.

Piwa: 2331

Respekt: 331,5
Respekt: 331,5Respekt: 331,5Respekt: 331,5

Posiadasz podmiank? radaru? Z jakiej paczki korzystasz? B??dy db3?

no i

"Wilq" napisał/a:

Mo?esz rzuci? okiem tak?e na zu?ycie (rescpu lub wbudowany panel zu?ycia MTA dla administratora, chyba performancebrowser).


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-15, 15:58


NekeYT







Wiek: 23
Na forum: 2669 dni
Posty: 58
Nick w MP: Cytrus

Piwa: 6

Respekt: 50

"PatryKK." napisał/a:

Posiadasz podmiank? radaru? Z jakiej paczki korzystasz? B??dy db3?

no i

"Wilq" napisał/a:

Mo?esz rzuci? okiem tak?e na zu?ycie (rescpu lub wbudowany panel zu?ycia MTA dla administratora, chyba performancebrowser).


Tak, posiadam podmiank? radaru. Paczka to jest mieszanka kilku paczkek/pojedynczych skrypt?w

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-15, 22:05


rudziku







Wiek: 18
Na forum: 2094 dni
Posty: 16

Piwa: 3

Respekt: 30,5

Podaj kod radaru servera i clienta

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-16, 07:53


NekeYT







Wiek: 23
Na forum: 2669 dni
Posty: 58
Nick w MP: Cytrus

Piwa: 6

Respekt: 50

"rudziku" napisał/a:

Podaj kod radaru servera i clienta


--
-- c_exported_functions.lua
--

function createCustomBlip(posX, posY, posZ, tTexture, ...)
    if tTexture then
        if isElement(tTexture) then
            if getElementType(tTexture)=="texture" then
                local reqParam = {posX, posY, posZ}
                local isThisValid = true
                local countParam = 0
                for m, param in ipairs(reqParam) do
                    countParam = countParam + 1
                    isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
                end
                if isThisValid  and (countParam == 3) then
                    local opTable = {...}
                    local size, colR, colG, colB, colA, visibleDistance = opTable[1] or 2, opTable[2] or 255, opTable[3] or 255, 
                        opTable[4] or 255, opTable[5] or 255, opTable[6] or 9999
                    if visibleDistance == 0 then visibleDistance = 9999 end
                    local blipElementID = customBlip.create(posX, posY, posZ, tTexture, size, colR, colG, colB, colA, visibleDistance)
                    return createElement("CustomBlip3D", tostring(blipElementID))
                else
                    return false
                end    
            else
                return false
            end
        else
            return false
        end
    else
        return false
    end
end

function destroyCustomBlip(w)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local blipElementID = tonumber(getElementID(w))
    if type(blipElementID) == "number" then
        return destroyElement(w) and customBlip.destroy(blipElementID)
    else
        return false
    end
end

function setCustomBlipTexture(w, tTexture)
    if not isElement(w) or not not tTexture then 
        return false
    end
    if not isElement(tTexture) then 
        return false
    end
    local blipElementID = tonumber(getElementID(w))
    if getElementType(tTexture)== "texture" and type(blipElementID) == "number" then
        return customBlip.setTexture(blipElementID, tTexture)
    else
        return false
    end
end

function setCustomBlipPosition(w, posX, posY, posZ)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local blipElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {blipElementID, posX, posY, posZ}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 4) then
        return customBlip.setPosition(blipElementID, posX, posY, posZ)
    else
        return false
    end
end

function setCustomBlipColor(w, colR, colG, colB, colA)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local blipElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {blipElementID, colR, colG, colB, colA}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 5) then
        return customBlip.setColor(blipElementID, colR, colG, colB, colA)
    else
        return false
    end
end

function setCustomBlipVisibleDistance(w, dist)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local blipElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {blipElementID, dist}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 2) then
        return customBlip.setDistance(blipElementID, dist)
    else
        return false
    end
end

function setCustomBlipSize(w, size)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local blipElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {blipElementID, size}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 2) then
        return customBlip.setSize(blipElementID, size)
    else
        return false
    end
end

function setCustomBlipInterior(w, interior)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local blipElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {blipElementID, interior}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 2) then
        return customBlip.setInterior(blipElementID, interior)
    else
        return false
    end
end

function createCustomTile(tTexture, posX, posY, posZ, ...)
    if tTexture then
        if isElement(tTexture) then
            if getElementType(tTexture)=="texture" then
                local reqParam = {posX, posY, posZ}
                local isThisValid = true
                local countParam = 0
                for m, param in ipairs(reqParam) do
                    countParam = countParam + 1
                    isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
                end
                if isThisValid  and (countParam == 3) then
                    local opTable = {...}
                    local rotX, rotY, rotZ, sizX, sizY, colR, colG, colB, colA , isBill = opTable[1] or 0, opTable[2] or 0, opTable[3] or 0
                        , opTable[4] or 250, opTable[5] or 250, opTable[6] or 255, opTable[7] or 255, opTable[8] or 255, opTable[9] or 255, opTable[10] or false    
                    local tileElementID = customTile.create(tTexture, posX, posY, posZ, rotX, rotY, rotZ, sizX, sizY, colR, colG, colB, colA , isBill)
                    return createElement("CustomTile3D", tostring(tileElementID))
                else
                    return false
                end    
            else
                return false
            end
        else
            return false
        end
    else
        return false
    end
end

function destroyCustomTile(w)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    if type(tileElementID) == "number" then
        return destroyElement(w) and customTile.destroy(tileElementID)
    else
        return false
    end
end

function setCustomTileTexture(w, tTexture)
    if not isElement(w) or not not tTexture then 
        return false
    end
    if not isElement(tTexture) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    if getElementType(tTexture)== "texture" and type(tileElementID) == "number" then
        return customTile.setTexture(tileElementID, tTexture)
    else
        return false
    end
end

function setCustomTilePosition(w, posX, posY, posZ)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {tileElementID, posX, posY, posZ}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 4) then
        return customTile.setPosition(tileElementID, posX, posY, posZ)
    else
        return false
    end
end

function setCustomTileRotation(w, rotX, rotY, rotZ)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {tileElementID, rotX, rotY, rotZ}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 4) then
        return customTile.setRotation(tileElementID, rotX, rotY, rotZ)
    else
        return false
    end
end

function setCustomTileColor(w, colR, colG, colB, colA)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {tileElementID, colR, colG, colB, colA}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 5) then
        return customTile.setColor(tileElementID, colR, colG, colB, colA)
    else
        return false
    end
end

function setCustomTileSize(w, sizeX, ...)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local blipElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {blipElementID, sizeX}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 2) then
        local inTable = {}
        local sizeY = inTable[1] or sizeX
        return customTile.setSize(blipElementID, sizeX, sizeY)
    else
        return false
    end
end

function setCustomTileBillboard(w, isBillboard)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    if type(tileElementID) =="number"  and (type(isBillboard) =="boolean") then
        return customTile.setBillboard(tileElementID, isBillboard)
    else
        return false
    end
end

function setCustomTileCullMode(w, cull)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    if type(tileElementID) =="number"  and (type(cull) =="number") then
        return customTile.setCullMode(tileElementID, cull)
    else
        return false
    end
end

function setCustomTileInterior(w, interior)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local blipElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {blipElementID, interior}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 2) then
        return customTile.setInterior(blipElementID, interior)
    else
        return false
    end
end

function createCustomMaterialLine2D(pos1X, pos1Y, pos2X, pos2Y, ...)
    local reqParam = {pos1X, pos1Y, pos2X, pos2Y}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 4) then
        local opTable = {...}
        local width, colR, colG, colB, colA, isBill, isSoft = opTable[1] or 1, opTable[2] or 255, opTable[3] or 255
            , opTable[4] or 255, opTable[5] or 255, opTable[6] or false, opTable[7] or false
        local tileElementID = customMaterial.createLine3D(pos1X, pos1Y, 0, pos2X, pos2Y, 0, width, colR, colG, colB, colA, isBill, isSoft)
        return createElement("CustomMaterial3D", tostring(tileElementID))
    else
        return false
    end    
end

function createCustomMaterialBezierLine3D(pos1X, pos1Y, pos1Z, pos2X, pos2Y, pos2Z, pos3X, pos3Y, pos3Z, pos4X, pos4Y, pos4Z, ...)
    local reqParam = {pos1X, pos1Y, pos1Z, pos2X, pos2Y, pos2Z, pos3X, pos3Y, pos3Z, pos4X, pos4Y, pos4Z}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 12) then
        local opTable = {...}
        local width, colR, colG, colB, colA, isBill, isSoft = opTable[1] or 1, opTable[2] or 255, opTable[3] or 255
            , opTable[4] or 255, opTable[5] or 255, opTable[6] or false, opTable[7] or false    
        local tileElementID = customMaterial.createBezier3D(pos1X, pos1Y, pos1Z, pos2X, pos2Y, pos2Z, pos3X, pos3Y, pos3Z, pos4X, pos4Y, pos4Z, width, colR, colG, colB, colA, isBill, isSoft)
        return createElement("CustomMaterial3D", tostring(tileElementID))
    else
        return false
    end    
end

function createCustomMaterialBezierLine2D(pos1X, pos1Y, pos2X, pos2Y, pos3X, pos3Y, pos4X, pos4Y, ...)
    local reqParam = {pos1X, pos1Y, pos2X, pos2Y, pos3X, pos3Y, pos4X, pos4Y}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 8) then
        local opTable = {...}
        local width, colR, colG, colB, colA, isBill, isSoft = opTable[1] or 1, opTable[2] or 255, opTable[3] or 255
            , opTable[4] or 255, opTable[5] or 255, opTable[6] or false, opTable[7] or false
        local tileElementID = customMaterial.createBezier3D(pos1X, pos1Y, 0, pos2X, pos2Y, 0, pos3X, pos3Y, 0, pos4X, pos4Y, 0, width, colR, colG, colB, colA, isBill, isSoft)
        return createElement("CustomMaterial3D", tostring(tileElementID))
    else
        return false
    end    
end

function createCustomMaterialLine3D(pos1X, pos1Y, pos1Z, pos2X, pos2Y, pos2Z, ...)
    local reqParam = {pos1X, pos1Y, pos1Z, pos2X, pos2Y, pos2Z}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 6) then
        local opTable = {...}
        local width, colR, colG, colB, colA, isBill, isSoft = opTable[1] or 1, opTable[2] or 255, opTable[3] or 255
            , opTable[4] or 255, opTable[5] or 255, opTable[6] or false, opTable[7] or false    
        local tileElementID = customMaterial.createLine3D(pos1X, pos1Y, pos1Z, pos2X, pos2Y, pos2Z, width, colR, colG, colB, colA, isBill, isSoft)
        return createElement("CustomMaterial3D", tostring(tileElementID))
    else
        return false
    end    
end

function destroyCustomMaterial(w)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    if type(tileElementID) == "number" then
        return destroyElement(w) and customMaterial.destroy(tileElementID)
    else
        return false
    end
end

function setCustomMaterialPosition(w, posX, posY, posZ)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {tileElementID, posX, posY, posZ}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 4) then
        return customMaterial.setPosition(tileElementID, posX, posY, posZ)
    else
        return false
    end
end

function setCustomMaterialPosition1(w, posX, posY, posZ)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {tileElementID, posX, posY, posZ}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 4) then
        return customMaterial.setPosition1(tileElementID, posX, posY, posZ)
    else
        return false
    end
end

function setCustomMaterialPosition2(w, posX, posY, posZ)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {tileElementID, posX, posY, posZ}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 4) then
        return customMaterial.setPosition2(tileElementID, posX, posY, posZ)
    else
        return false
    end
end

function setCustomMaterialPosition3(w, posX, posY, posZ)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {tileElementID, posX, posY, posZ}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 4) then
        return customMaterial.setPosition3(tileElementID, posX, posY, posZ)
    else
        return false
    end
end

function setCustomMaterialPosition4(w, posX, posY, posZ)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {tileElementID, posX, posY, posZ}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 4) then
        return customMaterial.setPosition4(tileElementID, posX, posY, posZ)
    else
        return false
    end
end

function setCustomMaterialRotation(w, rotX, rotY, rotZ)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {tileElementID, rotX, rotY, rotZ}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 4) then
        return customMaterial.setRotation(tileElementID, rotX, rotY, rotZ)
    else
        return false
    end
end

function setCustomMaterialColor(w, colR, colG, colB, colA)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {tileElementID, colR, colG, colB, colA}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 5) then
        return customMaterial.setColor(tileElementID, colR, colG, colB, colA)
    else
        return false
    end
end

function setCustomMaterialSize(w, sizeX, ...)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local blipElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {blipElementID, sizeX}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 2) then
        local inTable = {}
        local sizeY = inTable[1] or sizeX
        return customMaterial.setSize(blipElementID, sizeX, sizeY)
    else
        return false
    end
end

function setCustomMaterialWidth(w, sizeX)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local blipElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {blipElementID, sizeX}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 2) then
        return customMaterial.setSize(blipElementID, sizeX, sizeX)
    else
        return false
    end
end

function setCustomMaterialBillboard(w, isBillboard)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    if type(tileElementID) =="number"  and (type(isBillboard) =="boolean") then
        return customMaterial.setBillboard(tileElementID, isBillboard)
    else
        return false
    end
end

function setCustomMaterialCullMode(w, cull)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local tileElementID = tonumber(getElementID(w))
    if type(tileElementID) =="number"  and (type(cull) =="number") then
        return customMaterial.setCullMode(tileElementID, cull)
    else
        return false
    end
end

function setCustomMaterialInterior(w, interior)
    if not isElement(w) then 
        return false
    end
    local blipElementID = tonumber(getElementID(w))
    local reqParam = {blipElementID, interior}
    local isThisValid = true
    local countParam = 0
    for m, param in ipairs(reqParam) do
        countParam = countParam + 1
        isThisValid = isThisValid and param and (type(param) == "number")
    end
    if isThisValid  and (countParam == 2) then
        return customMaterial.setInterior(blipElementID, interior)
    else
        return false
    end
end


i https://pastebin.com/r0qjAAMs

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-16, 09:53


rudziku







Wiek: 18
Na forum: 2094 dni
Posty: 16

Piwa: 3

Respekt: 30,5

masz w??czony skrypt wrp-gui? mo?e by? to spowodowane niew??czeniem skryptu kt?ry wyczerpuje wiele zasob?w. Kiedy? mia?em taki problem i by? spowodowany niew??czeniem skryptu, wi?c to mo?e by? przyczyna.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-16, 10:16


PatryKK.

Emeryt LUA






Wiek: 27
Na forum: 3202 dni
Posty: 1059
Nick w MP: PatryKK.

Piwa: 2331

Respekt: 331,5
Respekt: 331,5Respekt: 331,5Respekt: 331,5

"NekeYT" napisał/a:

"PatryKK." napisał/a:

Posiadasz podmiank? radaru? Z jakiej paczki korzystasz? B??dy db3?

no i

"Wilq" napisał/a:

Mo?esz rzuci? okiem tak?e na zu?ycie (rescpu lub wbudowany panel zu?ycia MTA dla administratora, chyba performancebrowser).


Tak, posiadam podmiank? radaru. Paczka to jest mieszanka kilku paczkek/pojedynczych skrypt?w


a wi?c wszystkie eldaty w skryptach si? zgadzaj? ? Sprawd? rescpu i daj znac

Podpis
GG:75080675
- ✔
- ✔
- ✔
- ✔

Aktualny projekt: BRAK
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-16, 11:16


NekeYT







Wiek: 23
Na forum: 2669 dni
Posty: 58
Nick w MP: Cytrus

Piwa: 6

Respekt: 50

"rudziku" napisał/a:

masz w??czony skrypt wrp-gui? mo?e by? to spowodowane niew??czeniem skryptu kt?ry wyczerpuje wiele zasob?w. Kiedy? mia?em taki problem i by? spowodowany niew??czeniem skryptu, wi?c to mo?e by? przyczyna.

mam w??czony wrp-gui

[ Dodano: 2021-02-16, 11:19 ]
"PatryKK." napisał/a:

"NekeYT" napisał/a:

"PatryKK." napisał/a:

Posiadasz podmiank? radaru? Z jakiej paczki korzystasz? B??dy db3?

no i

"Wilq" napisał/a:

Mo?esz rzuci? okiem tak?e na zu?ycie (rescpu lub wbudowany panel zu?ycia MTA dla administratora, chyba performancebrowser).


Tak, posiadam podmiank? radaru. Paczka to jest mieszanka kilku paczkek/pojedynczych skrypt?w


a wi?c wszystkie eldaty w skryptach si? zgadzaj? ? Sprawd? rescpu i daj znac




Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-17, 08:50


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4570 dni
Posty: 3409

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

no to poka? kod tego skryptu, kt?ry ma 300% zu?ycia :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-17, 16:09


NekeYT







Wiek: 23
Na forum: 2669 dni
Posty: 58
Nick w MP: Cytrus

Piwa: 6

Respekt: 50

"Wilq" napisał/a:

no to poka? kod tego skryptu, kt?ry ma 300% zu?ycia :D


w mojej odpowiedzi wy?ej jest ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-22, 04:00


Przemcio050102







Wiek: 24
Na forum: 2118 dni
Posty: 5



Respekt: 50

Ten kod pora?ka...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-24, 15:25


PatryKK.

Emeryt LUA






Wiek: 27
Na forum: 3202 dni
Posty: 1059
Nick w MP: PatryKK.

Piwa: 2331

Respekt: 331,5
Respekt: 331,5Respekt: 331,5Respekt: 331,5

No c??, w kodzie jest burdel. Jedyne co mog? Ci poleci? to zmian? tego radaru

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: lagi :: przez :: radar
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku