Wysłany: 2016-08-19, 13:32
MartinPanZycia
Zielony w LUA
Wiek: 27 Na forum: 3729 dni Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje
Piwa : 878
elo mam problem , button , podmienia , jak trzeba tylko nie zmienia ammo .
Pomo?ecie ?
function podmien ()
if source == buy then
if isElementWithinMarker ( localPlayer , marker ) then
setWeaponProperty ( 29 , "pro" , "maximum_clip_ammo" , 50 )
dff = engineLoadDFF ( "qbz951.dff" , 355 )
engineReplaceModel ( dff , 355 )
txd = engineLoadTXD ( "qbz951.txd" )
engineImportTXD ( txd , 355 )
guiSetVisible ( napad , false )
showCursor ( false )
end
end
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , root , podmien )
Wysłany: 2016-08-19, 15:05
DJglizdek
Uczeń LUA
Wiek: 24 Na forum: 4168 dni Posty: 75
Nick w MP: DJglizdek
Piwa : 5
Je?eli jest to napisane po stronie clienta to usu? to "pro" i powinno dzia?a?
@edit
Przepraszam, nie doczyta?em wiki. Musisz u?y? funkcji triggerServerEvent i dopiero tam u?y? funkcji setWeaponProperty w taki sam spos?b jak jej u?y?e?.
Wysłany: 2016-08-20, 12:19
MartinPanZycia
Zielony w LUA
Wiek: 27 Na forum: 3729 dni Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje
Piwa : 878
czyli to ma tak wygl?da? ? akurat jestem zielony w triggerServerEvent , wi?c zobacz czy dobrze ,
function podmien ()
if source == buy then
if isElementWithinMarker ( localPlayer , marker ) then
triggerServerEvent ( "onClientGUIClick" , root , server )
setWeaponProperty ( 30 , "maximum_clip_ammo" , 50 )
dff = engineLoadDFF ( "qbz951.dff" , 355 )
engineReplaceModel ( dff , 355 )
txd = engineLoadTXD ( "qbz951.txd" )
engineImportTXD ( txd , 355 )
guiSetVisible ( napad , false )
showCursor ( false )
end
end
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , root , podmien )
Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Wysłany: 2016-08-20, 14:19
DJglizdek
Uczeń LUA
Wiek: 24 Na forum: 4168 dni Posty: 75
Nick w MP: DJglizdek
Piwa : 5
C-SIDE:
function podmien ()
if source == buy then
if isElementWithinMarker ( localPlayer , marker ) then
triggerServerEvent ( "serverSide" , localPlayer )
dff = engineLoadDFF ( "qbz951.dff" , 355 )
engineReplaceModel ( dff , 355 )
txd = engineLoadTXD ( "qbz951.txd" )
engineImportTXD ( txd , 355 )
guiSetVisible ( napad , false )
showCursor ( false )
end
end
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , root , podmien )
S-SIDE:
function serverSide ()
setWeaponProperty ( 30 , "pro" , "maximum_clip_ammo" , 50 )
end
addEvent ( "serverSide" , true )
addEventHandler ( "serverSide" , getRootElement (), serverSide )
Po wykonaniu funkcji nada ona ka?dej broni o ID 30 maksymalny magazynek 50 naboi. Nie jestem pewny czy da si? zrobi? aby tylko taki magazynek da? osobie wywo?uj?cej funkcje.
Wysłany: 2016-08-22, 11:52
MartinPanZycia
Zielony w LUA
Wiek: 27 Na forum: 3729 dni Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje
Piwa : 878
W?a?nie chce zrobi? ,?e tylko dla osoby wywo?uj?cej
Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Wysłany: 2016-08-22, 18:51
Brzysiek
Skrypter pralek
Wiek: 27 Na forum: 5199 dni Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek
Piwa : 1034
Nie da si? ustawi? w?asnych w?a?ciwo?ci broni tylko dla jednego gracza.
Wysłany: 2016-08-22, 21:42
MartinPanZycia
Zielony w LUA
Wiek: 27 Na forum: 3729 dni Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje
Piwa : 878
hmmm , ale jak by tak przechytrzy? system i zrobi? tylko dla tych co naklikneli a ci co nie kilkneli to nic sie nie dzieje ?Brzysiek ,
Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Wysłany: 2016-08-22, 22:00
GabWas
Wiek: 24 Na forum: 3881 dni Posty: 289
Nick w MP: GabWas
Piwa : 65
"MartinPanZycia" napisał/a :hmmm , ale jak by tak przechytrzy? system i zrobi? tylko dla tych co naklikneli a ci co nie kilkneli to nic sie nie dzieje ?Brzysiek ,
Powodzenia w przechytrzaniu systemu xD
Tagi: button
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: