Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-10-25, 18:40


LexuS







Wiek: 25
Na forum: 4240 dni
Posty: 7
Nick w MP: LexuS



Respekt: 40

Witam, dzisiaj chcia?bym pokaza? niekt?rym osobom ?eby nauczy?y si? tworzy? takie skrypty tak jak wy?ej. tjw.
Kody Client Side.


local function playGunfireSound(weaponID)
    local muzzleXmuzzleYmuzzleZ getPedWeaponMuzzlePosition(source)
    local pxpypz getElementPosition source )
    if weaponID == 25 then--shotgun
            local sound playSound3D("shoot1.wav"muzzleXmuzzleYmuzzleZfalse)
            setSoundMaxDistance(sound40)
    elseif weaponID == 34 then--sniper
            local sound playSound3D("shoot.wav"muzzleXmuzzleYmuzzleZfalse)
            setSoundMaxDistance(sound40)
    elseif weaponID == 38 then--minigun
            local sound playSound3D("shoot2.wav"muzzleXmuzzleYmuzzleZfalse)
            setSoundMaxDistance(sound40)
    end
end
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire"rootplayGunfireSound)


Linki:
http://freesound.org/peop...o/sounds/52593/ zmien nazwe na shoot.wav
http://freesound.org/peop...e/sounds/84254/ zmien nazwe na shoot1.wav
http://freesound.org/people/cydon/sounds/126507/ zmien nazwe na shoot2.wav


BONUS:
Link syreny alarmowej:
http://freesound.org/people/HootOwl/sounds/58927/ zmien nazwe na alarm.wav

kod:

function alarm()
local veh createVehicle(582,0,0,3)
local siren local sound playSound3D("alarm.wav"003true)
attachElements(siren,veh)
setSoundMaxDistancesiren2000 )
end
addCommandHandler("syrenaalarmowa"alarm)


Ostatnio zmieniony przez LexuS 2014-10-25, 20:57, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-25, 18:44


pawelo1566

Mapper MTA






Wiek: 25
Na forum: 4852 dni
Posty: 18
Nick w MP: pawelo1566

Piwa: 16

Respekt: 50

Nie ten dzia? :)

Podpis
Polish RPG City Map
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-25, 23:07


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Poza tym to powiniene? waln?? jako skrypt, a nie jako poradnik. Gotowiec to g*wno nie poradnik.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-26, 09:22


LexuS







Wiek: 25
Na forum: 4240 dni
Posty: 7
Nick w MP: LexuS



Respekt: 40

"LexuS" napisał/a:

Witam, dzisiaj chcia?bym pokaza? niekt?rym osobom ?eby nauczy?y si? tworzy? takie skrypty tak jak wy?ej. tjw.
Kody Client Side.

Przyk?ad:


local function playGunfireSound(weaponID)
    local muzzleXmuzzleYmuzzleZ getPedWeaponMuzzlePosition(source)
    local pxpypz getElementPosition source )
    if weaponID == 25 then--shotgun
            local sound playSound3D("shoot1.wav"muzzleXmuzzleYmuzzleZfalse)
            setSoundMaxDistance(sound450)
    elseif weaponID == 34 then--sniper
            local sound playSound3D("shoot.wav"muzzleXmuzzleYmuzzleZfalse)
            setSoundMaxDistance(sound400)
    elseif weaponID == 38 then--minigun
            local sound playSound3D("shoot2.wav"muzzleXmuzzleYmuzzleZfalse)
            setSoundMaxDistance(sound400)
    end
end
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire"rootplayGunfireSound)


Linki:
http://freesound.org/peop...o/sounds/52593/ zmien nazwe na shoot.wav
http://freesound.org/peop...e/sounds/84254/ zmien nazwe na shoot1.wav
http://freesound.org/people/cydon/sounds/126507/ zmien nazwe na shoot2.wav


BONUS:
Link syreny alarmowej:
http://freesound.org/people/HootOwl/sounds/58927/ zmien nazwe na alarm.wav

kod:

function alarm()
local veh createVehicle(582,0,0,3)
local siren local sound playSound3D("alarm.wav"003true)
attachElements(siren,veh)
setSoundMaxDistancesiren2000 )
end
addCommandHandler("syrenaalarmowa"alarm)



if weaponID == id then


To jest do jakiej broni np 38 minigun.


            local sound playSound3D("shoot.wav"muzzleXmuzzleYmuzzleZfalse)


Ta Funkcja odtwarza dzwi?k.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-26, 20:44


markob0







Wiek: 27
Na forum: 4247 dni
Posty: 151
Nick w MP: Markob

Piwa: 939

Respekt: 98,2

Haha czego? takiego to jeszcze nie widzia?em... :D syrena stra?acka w aucie haha xD

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: zrób :: sam: :: realistyczne :: odgłosy :: broni :: syrena :: alarmowa.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku