Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-11-12, 19:00


GamerHD11







Wiek: 24
Na forum: 4260 dni
Posty: 259
Nick w MP: SzokoHD

Piwa: 23

Respekt: 50

Witam. Pisa?em na to ?e jak si? napisze /radio to leci jaka? muzyczka lecz muzyczka si? nie w??cza. Chcia?bym was prosi? ?eby?cie mi pomogli z skryptem i czy da si? zrobi? ?eby w r?ce pojawi? si? bommbox.

Kod:

function muzyka thePlayercmd )
    local xygetElementPositionthePlayer )
    local muzyka playSound3D("muzyka/wiggle.mp3",xyztrue)
end
addCommandHandler"radio"muzyka )    


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-12, 19:03


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Co do tematu, to jest mp3 w mecie zapisane?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-12, 19:13


GamerHD11







Wiek: 24
Na forum: 4260 dni
Posty: 259
Nick w MP: SzokoHD

Piwa: 23

Respekt: 50

Dixers, doda?em do mety ale dalej nie dzia?a

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-12, 19:18


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

db3 jest? /debugscript 3

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-12, 19:38


Tey







Wiek: 31
Na forum: 4876 dni
Posty: 155
Nick w MP: l0nger

Piwa: 280

Respekt: 193
Respekt: 193Respekt: 193

Kod jest po stronie klienta? Je?eli tak, to warto przypomnie? sobie co zwraca addCommandHandler w funkcji, je?eli j? pod ow? podepniemy. A co konkretnie zwraca? Ano nie element gracza, tylko nazw? wpisanej komendy. Pierwszy argument po stronie klienta zawsze, ale to zawsze b?dzie zwraca? nazw? komendy.

To znaczy, ?e Tw?j kod po stronie KLIENTA powinien wygl?da? tak:

addCommandHandler("muza", function(cmd)
 local x,y,z=getElementPosition(localPlayer)
 local snd=playSound3D("muzyka/wiggle.mp3"xyztrue)
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-12, 20:58


GamerHD11







Wiek: 24
Na forum: 4260 dni
Posty: 259
Nick w MP: SzokoHD

Piwa: 23

Respekt: 50

U?y?em to co mi Tey podes?a? i dalej nie dzia?a.

OTO DB3:

ERROR: Loading script failed muzyka/muzyka.lua/:5: ') expected (to close '(' at line 1) near '<eof>'

ERROR: Loading script failed muzyka/muzyka.lua/:5: ') expected (to close '(' at line 1) near '<eof>'

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-12, 21:18


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Nawiasu nie by?o :) .

addCommandHandler("muza", function(cmd)
 local x,y,z=getElementPosition(localPlayer)
 local snd=playSound3D("muzyka/wiggle.mp3"xyztrue)
 end)


Je?li pomog?em, mo?esz mi postawi? :piwo: :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-13, 09:17


Maximerr

Programmer PHP, LUA






Wiek: 25
Na forum: 4427 dni
Posty: 548

Piwa: 1051

Respekt: 365,3
Respekt: 365,3Respekt: 365,3Respekt: 365,3Respekt: 365,3

Pami?ta? nale?y r?wnie? Tey i GamerHD11, ?e je?li jest po stronie clienta, to muzyka w??czy si? tylko graczowi, kt?ry wpisa? komend?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-13, 10:18


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Jeszcze bym doda? je?eli efekt by mia? wygl?da? jak muzyka lecia?a z bomboxa to bym u?y? funkcji setSoundMaxDistance kt?ra ustala wybrany promien okr?gu gdzi? muzyka b?dzie gra?a.

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setSoundMaxDistance


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-13, 16:23


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

luki123luki123, po co dystans je?li gracz to ma s?ysze? wsz?dzie? To ma by? jak gdyby takie radio.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-13, 16:53


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Dixers, haha bombox nie gra na setki kilomet?w tylko na kilkana?cie metr?w.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-13, 17:24


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

luki123luki123, no i co z tego, skoro ma s?ysze? tylko osoba u?ywaj?ca komendy?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-13, 20:23


GamerHD11







Wiek: 24
Na forum: 4260 dni
Posty: 259
Nick w MP: SzokoHD

Piwa: 23

Respekt: 50

Ok dzia?a !! ! Teraz jak zrobi? tego bommboxa w r?ce ?

[ Dodano: 2014-11-13, 20:26 ]
A i jak zrobi? ?eby muzyka przemieszcza?a si? wed?ug pozycji gracza, bo narazie jest w jednym miejscu ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-13, 20:28


Maximerr

Programmer PHP, LUA






Wiek: 25
Na forum: 4427 dni
Posty: 548

Piwa: 1051

Respekt: 365,3
Respekt: 365,3Respekt: 365,3Respekt: 365,3Respekt: 365,3

attachElements, createObject :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-14, 16:19


GamerHD11







Wiek: 24
Na forum: 4260 dni
Posty: 259
Nick w MP: SzokoHD

Piwa: 23

Respekt: 50

Maximerr, powiesz do czego dok?adnie te funkcje s?u??, kt?ra jest do boomboxa, a kt?ra do tego, ?e porusza si? za tob? muzyka, a i zna kto? mo?e id boomboxa, bo szuka?em na stronce z obiektami i nie mog?em znale???.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: muzyka
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku