Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2022-03-18, 07:43


Toasty2000







Wiek: 25
Na forum: 1558 dni
Posty: 18
Nick w MP: Toasty2000

Piwa: 1

Respekt: 50

Witam, Radar GPS nie dzia?a po wjechaniu, w kt?rego pointa zaznaczy?em zostaje dalej, a w debugu pokazuj? si? b??dy. Kod do tego
Kod:

local show_radar = false;

local function render( )

if ( not show_radar or not isPedInVehicle( localPlayer ) or not INTERFACE_UTILS.SHOW ) then

return;

end

local position = { getElementPosition( localPlayer ) };

dxSetRenderTarget( INTERFACE.Radar.render_targer, true );

dxDrawRectangle( 0, 0, INTERFACE.Radar.w, INTERFACE.Radar.h, tocolor( 94, 101, 107 ) );

local map_size = INTERFACE.unit / ( 200 / 125 );
local cx, cy, _, tx, ty = getCameraMatrix( );
local north = findRotation( cx, cy, tx, ty );

local map_x, map_y = -( reMap( position[ 1 ] + INTERFACE.unit, 0, 6000, 0, map_size ) - INTERFACE.Radar.w / 2 ), -( reMap( -position[ 2 ] + INTERFACE.unit, 0, 6000, 0, map_size ) - INTERFACE.Radar.h / 2 );

dxDrawImage( map_x, map_y, map_size, map_size, map_texture, north, - map_size / 2 - map_x + INTERFACE.Radar.w / 2, - map_size / 2 - map_y + INTERFACE.Radar.h / 2, tocolor( 255, 255, 255 ) );

for index, value in ipairs( INTERFACE.gps_lines ) do

local NODE_X, NODE_Y = value.x, value.y;
local w, h = 25, 25;

local line_x, line_y, line_w, line_h = ( INTERFACE.unit + ( NODE_X - w + 10 ) ) / 6000 * map_size, ( INTERFACE.unit - ( NODE_Y - h ) ) / 6000 * map_size, w / 6000 * map_size, -( h / 6000 * map_size );

line_x = line_x + map_x;
line_y = line_y + map_y;

dxSetBlendMode( "modulate_add" );

dxDrawImage( line_x, line_y, line_w, line_h, "assets/minimap/radar_area.png", north, -line_w / 2 - line_x + INTERFACE.Radar.w / 2, -line_h / 2 - line_y + INTERFACE.Radar.h / 2, tocolor( 131, 112, 245 ) );

dxSetBlendMode( "blend" );

end

for index, value in ipairs( getElementsByType( "radararea" ) ) do

local area_pos = { getElementPosition( value ) };
local w, h = getRadarAreaSize( value );
local r, g, b, a = 255, 255, 255, 255;

local area_x, area_y, area_w, area_h = ( INTERFACE.unit + area_pos[ 1 ] ) / 6000 * map_size, ( INTERFACE.unit - area_pos[ 2 ] ) / 6000 * map_size, w / 6000 * map_size, -( h / 6000 * map_size );

area_x = area_x + map_x;
area_y = area_y + map_y;

r, g, b, a = getRadarAreaColor( value );

if ( isRadarAreaFlashing( value ) ) then

a = a * math.abs( getTickCount( ) % 1000 - 500 ) / 500;

end

dxSetBlendMode( "modulate_add" );

dxDrawImage( area_x, area_y, area_w, area_h, "assets/minimap/radar_area.png", north, -area_w / 2 - area_x + INTERFACE.Radar.w / 2, -area_h / 2 - area_y + INTERFACE.Radar.h / 2, tocolor( r, g, b, a ) );

dxSetBlendMode( "blend" );

end

for index, value in ipairs( getElementsByType( "blip" ) ) do

local blip_pos = { getElementPosition( value ) };
local blip_icon = getBlipIcon( value );
local blip_x, blip_y = getRadarFromWorldPosition( blip_pos[ 1 ], blip_pos[ 2 ], -40, -40, INTERFACE.Radar.w + 80, INTERFACE.Radar.h + 80, map_size );

local blip_color = { 255, 255, 255 };

if ( blip_icon == 0 ) then

blip_color = { getBlipColor( value ) };

end

if ( getDistanceBetweenPoints2D( blip_pos[ 1 ], blip_pos[ 2 ], position[ 1 ], position[ 2 ] ) <= 450 ) then

dxDrawImage( blip_x - INTERFACE.blip_size / 2, blip_y - INTERFACE.blip_size / 2, INTERFACE.blip_size, INTERFACE.blip_size, INTERFACE.blips[ blip_icon ], 0, 0, 0, tocolor( blip_color[ 1 ], blip_color[ 2 ], blip_color[ 3 ] ) );

end

end

local blip_x, blip_y = ( INTERFACE.unit + position[ 1 ] ) / 6000 * map_size, ( INTERFACE.unit - position[ 2 ] ) / 6000 * map_size;

blip_x = blip_x + map_x;
blip_y = blip_y + map_y;

dxDrawImage( blip_x - INTERFACE.blip_size / 2, blip_y - INTERFACE.blip_size / 2, INTERFACE.blip_size, INTERFACE.blip_size, arrow_player, north - getPedRotation( localPlayer ), 0, 0, tocolor( 255, 255, 255 ) );

dxSetRenderTarget( );

dxDrawRectangle( INTERFACE.Radar.x - 2, INTERFACE.Radar.y - 2, INTERFACE.Radar.w + 4, INTERFACE.Radar.h + 4, tocolor( 33, 33, 33 ) );
dxDrawImage( INTERFACE.Radar.x, INTERFACE.Radar.y, INTERFACE.Radar.w, INTERFACE.Radar.h, INTERFACE.Radar.render_targer, 0, 0, 0, tocolor( 255, 255, 255 ) );

removePointMap( );

end

function setRadarVisible( bool )

show_radar = not not bool;

if ( show_radar ) then

addEventHandler( "onClientRender", root, render );

else

removeEventHandler( "onClientRender", root, render );

end

end

function getRadarVisible( )

return show_radar;

end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-03-18, 18:01


TheSebaPL

Mod-team






Wiek: 21
Na forum: 3098 dni
Posty: 964

Piwa: 3102

Respekt: 640,5
Respekt: 640,5Respekt: 640,5

Wska? linijk? 86

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-03-19, 22:39


kamison

Przyszły programista .lua






Wiek: 25
Na forum: 3302 dni
Posty: 391
Nick w MP: kamison

Piwa: 594

Respekt: 205,3
Respekt: 205,3Respekt: 205,3

Sprawd? czy ?cie?ka do pliku jest poprawna ewentualnie czy ten plik na pewno jest we wskazanym folderze ostatecznie sprawd? czy jest w mecie dodany.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-03-20, 16:36


Toasty2000







Wiek: 25
Na forum: 1558 dni
Posty: 18
Nick w MP: Toasty2000

Piwa: 1

Respekt: 50

"TheSebaPL" napisał/a:

Wska? linijk? 86
Tutaj linijka 86
Kod:

dxDrawImage( blip_x - INTERFACE.blip_size / 2, blip_y - INTERFACE.blip_size / 2, INTERFACE.blip_size, INTERFACE.blip_size, INTERFACE.blips[ blip_icon ], 0, 0, 0, tocolor( blip_color[ 1 ], blip_color[ 2 ], blip_color[ 3 ] ) );


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-03-20, 16:52


TheSebaPL

Mod-team






Wiek: 21
Na forum: 3098 dni
Posty: 964

Piwa: 3102

Respekt: 640,5
Respekt: 640,5Respekt: 640,5

Toasty2000, zr?b to co osoba wy?ej napisa?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-03-20, 23:26


kamison

Przyszły programista .lua






Wiek: 25
Na forum: 3302 dni
Posty: 391
Nick w MP: kamison

Piwa: 594

Respekt: 205,3
Respekt: 205,3Respekt: 205,3

Poka? te tablice jak nie chcesz ca?ej to skr?? do tego co jest w
Kod:

INTERFACE.blips[ blip_icon ]


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: gps :: nie :: działa.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku