Wysłany: 2020-08-12, 16:06
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
Cze??, przypadkiem zauwa?y?em, ?e skrypt na nak?adanie textur nak?ada txt na ka?de auto po respie z przecho. Moje pytanie jest gdzie jest b??d w nak?adaniu txt, i co trzeba zrobi? aby to dzia?a?o.
addEventHandler ( "onClientRender" , resourceRoot , function()
for i , v in pairs ( getElementsByType ( "vehicle" )) do
mask = getElementData ( v , "maskLampa" )
if mask then
if lastMask [ v ] ~= mask then
if mask == 1 then
texture1 = dxCreateTexture ( 'i/blue_neon_hq.jpg' )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , texture1 )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclelightson128" , v )
elseif mask == 2 then
texture2 = dxCreateTexture ( 'i/Green Mustang.jpg' )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , texture2 )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclelightson128" , v )
elseif mask == 3 then
texture3 = dxCreateTexture ( 'i/hq.jpg' )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , texture3 )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclelightson128" , v )
elseif mask == 4 then
texture4 = dxCreateTexture ( 'i/Red BMW.jpg' )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , texture4 )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclelightson128" , v )
elseif mask == 5 then
texture5 = dxCreateTexture ( 'i/Red Canibus.jpg' )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , texture5 )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclelightson128" , v )
elseif mask == 6 then
texture6 = dxCreateTexture ( 'i/Red Double Stripes.jpg' )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , texture6 )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclelightson128" , v )
elseif mask == 7 then
texture7 = dxCreateTexture ( 'i/Red Slanted Stripes.jpg' )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , texture7 )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclelightson128" , v )
elseif mask == 8 then
texture8 = dxCreateTexture ( 'i/red_alfa_romeo.jpg' )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , texture8 )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclelightson128" , v )
elseif mask == 9 then
texture9 = dxCreateTexture ( 'i/red_double_rounded_rectangles.jpg' )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , texture9 )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclelightson128" , v )
elseif mask == 10 then
texture10 = dxCreateTexture ( 'i/undercover.jpg' )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , texture10 )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclelightson128" , v )
else
engineRemoveShaderFromWorldTexture ( shader , "vehiclelightson128" , v )
end
lastMask [ v ] = getElementData ( v , "maskLampa" )
end
end
end
end )
Wysłany: 2020-08-13, 12:31
Hemoglobina
Tylko Hema
Wiek: 29 Na forum: 3397 dni Posty: 89
Nick w MP: Answer
Piwa : 1386
Z kodu wychodzi, ?e ka?de auto, kt?re wyci?gasz z przechowalni posiada element date "maskLampa". Wypisz sobie outputChatBoxem czy faktycznie j? posiada.
Wysłany: 2020-08-14, 16:22
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
Auto posiada eldate maskLamp, zrobi?em ?e nadaje txt dopiero po wsiadaniu do auta i jest dobrze, czyli daje prawid?owo maskowanie na auto kt?re posiada eldate
Tagi: nakładanie :: shadera :: txt
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: