Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-03-26, 16:53


killercycDDS

Migacz






Wiek: 25
Na forum: 4512 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1659

Respekt: 22

Witajcie posiadam pewien problem mianowicie chc? zrobi? by po zabiciu danego peda resawni? on si? x min wszystko fanie tylko problem w tym jest taki, ?e jak w??cz? zas?b pedy s?. Po zabiciu pierwszego peda nic si? nie dzieje po zabiciu drugiego ped si? usuwa ale respawni tylko tego pierwszego


miejsca_pedow = {
{11021.46, -1823.1814.01},
{21030.77, -1820.9213.71},

}

for i,v in pairsmiejsca_pedow ) do 
pedy =  createPed(v[1],v[2],v[3],v[4])
function ded()
if ( isPedDead (pedy) ) then
destroyElementpedy setTimer(function()
pedy =  createPed(v[1],v[2],v[3],v[4])
end,2000,1)
end
end
addEventHandler("onPedWasted"getRootElement(), ded)


end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-26, 18:59


kamison

Przyszły programista .lua






Wiek: 25
Na forum: 3302 dni
Posty: 391
Nick w MP: kamison

Piwa: 594

Respekt: 205,3
Respekt: 205,3Respekt: 205,3

A jak podepniesz to pod pedy?

miejsca_pedow = {
{11021.46, -1823.1814.01},
{21030.77, -1820.9213.71},

}

for i,v in pairsmiejsca_pedow ) do 
pedy =  createPed(v[1],v[2],v[3],v[4])

    function ded()
        if ( isPedDead (pedy) ) then
        destroyElementpedy ) 
            setTimer(function()
            pedy =  createPed(v[1],v[2],v[3],v[4])
            end,2000,1)
        end
    end
    addEventHandler("onPedWasted"pedyded)

end

Jak nie to zobaczy czy pod root zadzia?a

[ Dodano: 2020-03-26, 19:04 ]
A jak nie zadzia?a to zr?b to na zasadzie el daty i wtedy z funkcj? getElementsByType i je?li kt?ry? z ped?w ma te eldate to wtedy zr?b dalszy kod

[ Dodano: 2020-03-26, 19:05 ]
Znalaz?em ?wie?utk? funkcj? kt?ra mo?e Ci si? przyda? hasElementData https://wiki.multitheftauto.com/wiki/HasElementData

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: ped :: respawn
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku