Karol2000, wyt?umacze ci dok?adnie w?asnymi s?owami
posX, posY, posZ, lookX, lookY, lookZ = getCameraMatrix()
czyli
posX, posY, posZ, to jest miejsce gdzie ta kamera ma si? znajdowa? , albo gdzie si? znajduje , rozumiesz po?o?enie jej .
lookX, lookY, lookZ - to kierunek patrzenia t? kamer? , nie pami?tam ale masz tak jakby 180 Stopni X dodatnie do w prawo bardziej , ujemne w lewo ,
Y dodatnie to w g?re , ujemne w d??
a te Z to ja nwm , ale my?le ,?e pomog?em .
Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
- look X czyli pozycja x gdzie ma patrze? kamera
- look Y czyli pozycja y gdzie ma patrze? kamera
- look Z czyli pozycja z gdzie ma patrze? kamera
Z czego pozycja X to boki lewo/prawo
pozycja Y prz?d/ty?
pozycja Z g?ra/d??
Pozosta?e dwa argumenty sam rozszyfruj
roll: The camera roll angle, -180 to 180. A value of 0 means the camera sits straight, positive values will turn it counter-clockwise and negative values will turn it clockwise. -180 or 180 means the camera is upside down.
fov: the field of view angle, 0 to 180. The higher this value is, the more you will be able to see what is to your sides.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach