Wysłany: 2017-10-11, 21:27
Kunker
Wiek: 29 Na forum: 3200 dni Posty: 34
Piwa : 85
https://imgur.com/a/T0RtT
wie ktos jak usunac te bramy?
W edytorze sie nie da chyba skryptem a jezeli tak to da ktos skrypt na to?
Wysłany: 2017-10-11, 22:34
.RiV
Wiek: 25 Na forum: 3588 dni Posty: 554
Nick w MP: Split
Piwa : 2596
Podpis
Autor OGRPG, na scenie MTA od 2012 roku.
Użytkownik: 08.08.2016
GTAO Member: 06.02.2017
Support-Team: 17.06.2017 & 01.06.2019 - 18.11.2019
Moderator: 14.01.2018 - 09.08.2018
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Kunker
Wysłany: 2017-10-12, 16:35
Kunker
Wiek: 29 Na forum: 3200 dni Posty: 34
Piwa : 85
No tak usunalem to w tym editorze dalem show code przerobilem go na lua ale nie dziala
[ Dodano : 2017-10-12, 16:37 ]
Powiesz gdzie jest ta funkcja? ten kod zmienialem rezcnie
Wysłany: 2017-10-12, 19:46
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Jest pewnien skrypt na usuni?cie takich obiekt?w, jak go znajd? to tu napisze..
[ Dodano : 2017-10-12, 19:49 ]
removeWorldModel ( ID OBIEKTU KT ? RY CHCESZ USUN ??, ODLEG ? O ? C USUWANIA OBIEKT ? W Z PODANYCH KOORDYNAT ? W , x , y , z )
ca?o?? wygl?da tak
removeWorldModel ( 1413 , 50 , 69.900001525879 , 1210.0999755859 , 19.10000038147 )
Robisz nowy "skrypt", mo?e on by? po stronie servera, lecz nie wiem jak z clientem
Podpis
Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Kunker
Wysłany: 2017-10-12, 20:34
Kunker
Wiek: 29 Na forum: 3200 dni Posty: 34
Piwa : 85
nie dziala
zrobilem to w map construction i przerobisz to do lua?
Kod: RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1413, 1904.3750, -1879.7344, 13.6797, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1413, 1909.6563, -1879.7344, 13.6797, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 1914.9297, -1879.7344, 13.6797, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1413, 1920.1953, -1879.9531, 13.6797, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1413, 1925.4609, -1879.9609, 13.6797, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 1930.7188, -1879.7344, 13.6797, 0.25);
Wysłany: 2017-10-13, 17:20
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Chcesz usun?? te "Siatki" tylko ?
Zaraz to zrobi?..
[ Dodano : 2017-10-13, 17:27 ]
META
< meta >
< script src = "plotki.lua" />
</ meta >
"SKRYPT"
removeWorldModel ( 1412 , 100 , 1918.8000488281 , - 1881.1999511719 , 13.800000190735 )
removeWorldModel ( 1413 , 100 , 1918.8000488281 , - 1881.1999511719 , 13.800000190735 )
removeWorldModel ( 1414 , 100 , 1918.8000488281 , - 1881.1999511719 , 13.800000190735 )
Tworzysz nowy skrypt *o byle jakiej nazwie, tylko pami?taj zmie? j? jak dasz inn? nazwe "skryptu"*, tworzysz mete i tyle chyba, ?e po protu chcesz usuni?cie p?otk?w na swojej mapie, to wtedy
Tworzysz nowy skrypt, wklejasz tam kod *UP* i dodajesz go w mecie (ten skrypt)
Podpis
Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Kunker
Wysłany: 2017-10-13, 18:22
Kunker
Wiek: 29 Na forum: 3200 dni Posty: 34
Piwa : 85
jak bedzie dzialac to daje piwerko
[ Dodano : 2017-10-13, 18:46 ]
Dziala, ale inne ,,siatki,, tez sie usuwaja ale masz piwo wiem ze po tych wypocinach chce ci sie pic.
Wysłany: 2017-10-13, 18:47
Qbiszon
Map editor
Wiek: 25 Na forum: 4176 dni Posty: 29
Nick w MP: Qbi
Piwa : 2
"Kunker" napisał/a :jak bedzie dzialac to daje piwerko
[ Dodano : 2017-10-13, 18:46 ]
Dziala, ale inne ,,siatki,, tez sie usuwaja ale masz piwo wiem ze po tych wypocinach chce ci sie pic.
to zmniejsz dystans usuwania.
Wysłany: 2017-10-13, 20:24
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Dystans to jest to "100"
Podpis
Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Tagi: bramy
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: