Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-05-07, 15:27


Janusz_GRA

NO NAME






Wiek: 26
Na forum: 3716 dni
Posty: 223
Nick w MP: michalMonster

Piwa: 175

Respekt: 85,8

Witam mam problem z system tuningu lub z systemem przecho. Po zrobieniu tuningu w aucie i oddaniu go do przecho i wyci?gni?ciu go z przecho tuningu nie ma.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-07, 15:28


maciek3286

LUA Developer






Wiek: 26
Na forum: 5201 dni
Posty: 230
Nick w MP: maciek00

Piwa: 3207

Respekt: 101,5
Respekt: 101,5

A jak zapisujesz ten tuning jak oddajesz do przecho?

Podpis
"Ludzie będą zawsze dla ciebie źli, jeżeli konieczność nie zmusi ich do tego, by byli dobrzy" ~~ Niccolò Machiavelli
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-07, 15:34


Janusz_GRA

NO NAME






Wiek: 26
Na forum: 3716 dni
Posty: 223
Nick w MP: michalMonster

Piwa: 175

Respekt: 85,8

maciek3286, Zapis powinien by? przez skrypt. Do przecho oddaje poprzez suszark? i poprzez wjazd w miejsce w kt?rym oddaje si? pojazd.

Podpis
Jeśli nie możesz czegoś zrobić dobrze, przynajmniej spraw, żeby wyglądało dobrze.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-07, 15:36


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Janusz_GRA, Z jakiego systemu pojazd?w korzystasz?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-07, 15:37


Janusz_GRA

NO NAME






Wiek: 26
Na forum: 3716 dni
Posty: 223
Nick w MP: michalMonster

Piwa: 175

Respekt: 85,8

BlackGamePL, ogrpg

Podpis
Jeśli nie możesz czegoś zrobić dobrze, przynajmniej spraw, żeby wyglądało dobrze.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-07, 15:41


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Janusz_GRA, Poka? kod przechowalni pojazd?w.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-07, 15:50


Janusz_GRA

NO NAME






Wiek: 26
Na forum: 3716 dni
Posty: 223
Nick w MP: michalMonster

Piwa: 175

Respekt: 85,8

BlackGamePL,
local screenWscreenH guiGetScreenSize()

przechowalnie = {
{{1582.41, -1405.9413.75+0.3},setElementData(createMarker(1582.41, -1405.9413.75-0.9"cylinder"2255,255,255,50),"przecho:id",1),{['Automobile']=true,['Bike']=true,['BMX']=true,['Quad']=true,['Monster Truck']=true,},"Samochody i motocykle",createColCuboid(1578.7016601563, -1414.609130859412.63554382324210.2555.25),{1585.16, -1412.0413.42,0,0,270}},
{{-1329.83, -503.2314.17},setElementData(createMarker(-1329.83, -503.2314.17-0.9"cylinder"2255,255,255,50),"przecho:id",2),{['Plane']=true,['Helicopter']=true,},"Samoloty i Helikoptery"createColCuboid(-1374.84412, -523.8012713.1718832.97497558593860.6935424804698.1999992370605),{-1361.16, -493.1714.17,0,0,210}},
{{-1329.80338.397.19},setElementData(createMarker(-1329.80338.397.19-0.9"cylinder"2255,255,255,50),"przecho:id",3),{['Boat']=true},"?odzie"createColCuboid(-1322.88025340.98438, -1.5500028.9692382812533.12731933593810.200000011921),{-1313.18357.692.650.000.00283.42}},
{{1765.17, -2020.0714.15+0.3},setElementData(createMarker(1765.17, -2020.0714.15-0.9"cylinder"2255,255,255,50),"przecho:id",4),{['Automobile']=true,['Bike']=true,['BMX']=true,['Quad']=true,['Monster Truck']=true,},"Samochody i motocykle",createColCuboid(1762.42041, -2027.7529313.1484219.559082031258.84851074218756.1250003814697),{1768.03, -2024.4914.15, -0.00, -0.00268.31}},
{{1766.58, -2037.4913.52+0.3},setElementData(createMarker(1766.58, -2037.4913.52-0.9"cylinder"2255,255,255,50),"przecho:id",5),{['Automobile']=true,['Bike']=true,['BMX']=true,['Quad']=true,['Monster Truck']=true,},"Samochody i motocykle",createColCuboid(1761.14673, -2036.6833511.8201215.3389892578139.079589843756.2499994277954),{1771.64, -2032.3713.200.260.20272.34}},
{{1756.93, -2055.3413.58+0.3},setElementData(createMarker(1756.93, -2055.3413.58-0.9"cylinder"2255,255,255,50),"przecho:id",6),{['Automobile']=true,['Bike']=true,['BMX']=true,['Quad']=true,['Monster Truck']=true,},"Samochody i motocykle"createColCuboid(1743.94580, -2061.6289112.0765813.22521972656310.777343756.7000001907349),{1751.41, -2057.7014.280.000.00180.38}},
{{1956.872166.6110.82+0.3},setElementData(createMarker(1956.872166.6110.82-0.9"cylinder"1.2255,0,0,30),"przecho:id",7),{['Automobile']=true,['Bike']=true,['BMX']=true,['Quad']=true,['Monster Truck']=true,},"Samochody i motocykle",createColCuboid(1958.40092158.6139.570312510.2584.5),{1963.182162.5210.560.00.091.4}},

}

for i,p in pairs(przechowalnie) do
local t=createElement("text")
setElementData(t,"scale",1.2)
setElementData(t,"name",("Odbi?r\nPojazd?w"))
setElementPosition(t,p[1][1],p[1][2],p[1][3]-0.5)
end


-----


ID_PRZECHO_DO_JAKIEJ_WLAZLES nil

local wm={}
wm.window=guiCreateWindow(0.250.260.510.42"Odbieranie pojazd?w"true)
guiWindowSetSizable(wm.windowfalse)
guiWindowSetMovable(wm.windowfalse)
guiSetVisible(wm.windowfalse)
wm.gridlist=guiCreateGridList(0.040.090.920.65truewm.window)
guiGridListAddColumn(wm.gridlist"ID"0.2)
guiGridListAddColumn(wm.gridlist"Model"0.55)
guiGridListAddColumn(wm.gridlist"Zarejestrowany"0.2)
wm.submit=guiCreateButton(0.040.760.470.19"Wyjmij pojazd"truewm.window)
wm.close=guiCreateButton(0.570.750.390.20"Zamknij"truewm.window)



addEvent("onParkingGetVehicles"true)
addEventHandler("onParkingGetVehicles"root, function(result,id)
    guiGridListClear(wm.gridlist)
    if not result then return end
    for i,v in pairs(result) do
        if v["registered"] == "false" then
        v["registered"] = "NIE"
        else
        v["registered"] = "TAK"
        end
        local row=guiGridListAddRow(wm.gridlist)
        if przechowalnie[id][3][getVehicleType(v["model"])] then
        guiGridListSetItemText(wm.gridlistrow1v["id"], falsefalse)
        guiGridListSetItemText(wm.gridlistrow2getVehicleNameFromModel(v["model"]), falsefalse)
        guiGridListSetItemText(wm.gridlistrow3v["registered"], falsefalse)
        end
    end
end)

addEventHandler("onClientMarkerHit"root, function(el,md)
    local id getElementData(source,"przecho:id")
    if not id then return end
    if el~=localPlayer then return end
    if isPedInVehicle(elthen return end
    if guiGetVisible(wm.window) == false then
        showCursor(true)
        guiSetVisible(wm.window,true)
        triggerServerEvent("onParkingGetRekords"root,id)
        ID_PRZECHO_DO_JAKIEJ_WLAZLES id
        --etCameraMatrix(-2056.26468.7738.49, -2048.08467.7335.17)
    end
end)

addEventHandler("onClientGUIClick"resourceRoot, function()
    if source == wm.close then
        if guiGetVisible(wm.window) == true then
            showCursor(false)
            guiSetVisible(wm.window,false)
            setCameraTarget(localPlayerlocalPlayer)
        end
    end
    if source == wm.submit then
        local selectedRow=guiGridListGetSelectedItem(wm.gridlist) or -1
        if selectedRow 0 then return end
        local vehicles=getElementsWithinColShape(przechowalnie[ID_PRZECHO_DO_JAKIEJ_WLAZLES][5],"vehicle")
        if #vehicles > 0 then
            addEventHandler("onClientRender",root,render1)
            setTimer(renderstop1,4500,1)
            return
        end
        local id=guiGridListGetItemText(wm.gridlistselectedRow1)
        local register=guiGridListGetItemText(wm.gridlistselectedRow3)
        if register == "NIE" then
        exports["1"]:outputNotificationBox ("#0000ccZarejestruj pojazd w urz?dzie! Jego ID to #cc0000"..id)
        return end
        guiGridListRemoveRow(wm.gridlistselectedRow)
        triggerServerEvent("onParkingVehicleSpawn"localPlayertonumber(id),przechowalnie[ID_PRZECHO_DO_JAKIEJ_WLAZLES][6])
        exports["1"]:outputNotificationBox ("#00cc00Pomy?lnie wyj?to pojazd o ID: #00cccc"..id)
    end
end)


function render1()
dxDrawText(" Nie ma miejsca aby wyci?gn?? pojazd"screenW 0.3656screenH 0.1553screenW 0.6273screenH 0.3193tocolor(25500255), 1.50"pricedown""center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
end

function renderstop1()
removeEventHandler("onClientRender",root,render1)
end



chowalnie = {
{{-1427.65, -560.2522},createMarker(-1439.56, -533.3114.17-0.9"cylinder"0255,255,255,25),setElementData(createColCuboid(-1448.30811, -553.7277213.0218826.71704101562559.8433532714849.775),"przecho:chowanie:id",1),{["Plane"]=true,["Helicopter"]=true,},"Samoloty i Helikoptery"},
{{1582.30, -1416.8613.58},createMarker(1582.30, -1416.8613.58-0.9"cylinder"0255,255,255,25),setElementData(createColCuboid(1579.6571044922, -1419.310302734412.5209838867195.254.752.75),"przecho:chowanie:id",2),{['Automobile']=true,['Bike']=true,['BMX']=true,['Quad']=true,['Monster Truck']=true,},"Samochody i motocykle"},
{{1765.83, -2049.1915.30},createMarker(1582.30, -1416.8613.58-0.9"cylinder"0255,255,255,25),setElementData(createColCuboid(1763.46130, -2055.0778812.580706.375976562511.52246093756.5208724975586),"przecho:chowanie:id",3),{['Automobile']=true,['Bike']=true,['BMX']=true,['Quad']=true,['Monster Truck']=true,},"Samochody i motocykle"},
{{1963.232154.5110.27},createMarker(1963.232154.5110.27-0.9"cylinder"0255,255,255,25),setElementData(createColCuboid(1961.76822150.46129.57031257.57.754.75),"przecho:chowanie:id",4),{['Automobile']=true,['Bike']=true,['BMX']=true,['Quad']=true,['Monster Truck']=true,},"Samochody i motocykle"},

}

for _,c in pairs(chowalnie) do
--createBlip(c[1][1],c[1][2],c[1][3], 35,2,0,0,0,0,0,250)
createBlip(1963.232154.5110.2735,2,0,0,0,0,0,250)
local t=createElement("text")
setElementData(t,"scale",1.5)
setElementData(t,"name","Pozostawianie\nPojazd?w")
setElementPosition(t,c[1][1],c[1][2],c[1][3]+0.5)
end

addEvent("onParkingGetRekords"true)
addEventHandler("onParkingGetRekords"root, function(id)
    local uid=getElementData(client,"player:uid")
    if not uid then return end
    local org getElementData(client,"player:organization:id")
    local result=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_vehicles WHERE (ownedPlayer=? OR ownedGroup=?) AND parking=1",uid,org or "Brak")
    if #result > 0 then
        triggerClientEvent(client"onParkingGetVehicles"rootresult,id)
    end
end)

addEventHandler("onColShapeHit"root, function(el,md)
    local id_chow getElementData(source,"przecho:chowanie:id")
    if not id_chow then return end
    if getElementType(el) == "player" then
        local veh=getPedOccupiedVehicle(el)
        if not veh then return end
        if getVehicleController(veh) ~= el then return end
        local id=getElementData(veh,"vehicle:id")
        if not id then return end
        if chowalnie[id_chow][4][getVehicleType(veh)] then
        if isTimer(timeroddaniathen return end
        setElementFrozen(veh,true)
        exports["1"]:outputNotificationBox (el"#00ccccTwa oddawanie pojazdu")
        toggleControl(el,"enter_exit",false)
        timeroddania=setTimer(function()
            setElementFrozen(veh,false)
            local id=getElementData(veh,"vehicle:id")
            if not id then return end
            exports["ogrpg-vehicles"]:onSaveVehicle(veh)
            destroyElement(veh)
            exports["ogrpg-db"]:dbSet("UPDATE ogrpg_vehicles SET parking=1,tp_to_parking=? WHERE id=?","Schowany recznie(kierowca)"id)
            toggleControl(el,"enter_exit",true)
            exports["1"]:outputNotificationBox (el"#00cc00Pomy?lnie oddano pojazd o ID: #00cccc"..id)
        end50001)
        end
    elseif getElementType(el) == "vehicle" then
        local gracz=getVehicleController(el)
        if gracz then return end
        local id=getElementData(el,"vehicle:id")
        if not id then return end
        if chowalnie[id_chow][4][getVehicleType(veh)] then
        if isTimer(timeroddaniathen return end
        timeroddania=setTimer(function()
            setElementFrozen(el,false)
            local id=getElementData(el,"vehicle:id")
            if not id then return end
            exports["ogrpg-vehicles"]:onSaveVehicle(el)
            destroyElement(el)
            exports["ogrpg-db"]:dbSet("UPDATE ogrpg_vehicles SET parking=1,tp_to_parking=? WHERE id=?","Schowany recznie(bez kierowcy)"id)
            exports["1"]:outputNotificationBox (el"#00cc00Pomy?lnie oddano pojazd o ID: #00cccc"..id)
        end30001)
        setElementFrozen(el,true)
        setVehicleLocked(el,true)
        end
    end
end)

addEvent("onParkingVehicleSpawn"true)
addEventHandler("onParkingVehicleSpawn"root, function(id,miejsce)
    if not id then return end
    if not miejsce then return end
    local spawn=exports["ogrpg-vehicles"]:onRespawnVehicles(_,id,miejsce)
    if spawn then
    end
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-07, 17:23


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Poszukaj w systemie pojazd?w tej funkcji :

local spawn=exports["ogrpg-vehicles"]:onRespawnVehicles(_,id,miejsce)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-07, 18:59


Janusz_GRA

NO NAME






Wiek: 26
Na forum: 3716 dni
Posty: 223
Nick w MP: michalMonster

Piwa: 175

Respekt: 85,8

BlackGamePL, W ?adnym pliku od systemu pojazd?w nie mam tej funkcji.

Podpis
Jeśli nie możesz czegoś zrobić dobrze, przynajmniej spraw, żeby wyglądało dobrze.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-07, 20:45


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Janusz_GRA, Ale chodzi mi o onRespawnVehicles , a nie o ca?? linijk?.

[ Dodano: 2017-05-07, 20:45 ]
Szukaj funkcji :

function onRespawnVehicles
...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-07, 21:02


Janusz_GRA

NO NAME






Wiek: 26
Na forum: 3716 dni
Posty: 223
Nick w MP: michalMonster

Piwa: 175

Respekt: 85,8

BlackGamePL, Mam tylko dwie takie funkcje

function onRespawnVehicles(_,id,poss)

addEventHandler("onResourceStart"resourceRoot, function() onRespawnVehicles(_,falseend)


Podpis
Jeśli nie możesz czegoś zrobić dobrze, przynajmniej spraw, żeby wyglądało dobrze.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-07, 21:07


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Janusz_GRA, W takim razie poka? kod tej 1 funkcji.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-07, 22:01


Janusz_GRA

NO NAME






Wiek: 26
Na forum: 3716 dni
Posty: 223
Nick w MP: michalMonster

Piwa: 175

Respekt: 85,8

BlackGamePL, Da?bym trzy kody ale dwa s? zad?ugie.

--///////////////////////////////////// USTAWIENIA ////////////////////////////////////////
vehicles=0
root=getRootElement()
resourceRoot=getResourceRootElement(getThisResource())

local nlOffsets={
    [411]={-1,0,-0.6},    -- infernus
    [470]={-1,0,-0.4},    -- patriot
    [541]={-0.9,0,-0.4},    -- bulelt
    [549]={-0.9,0,-0.4},    -- tampa
    [587]={-1,0,-0.5},    -- euros
}

local nlIDX={
    3962,2113,1784,2054,2428,2352
}
function getAdmin2(plr,level)
    if level then
        local result=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT * from ogrpg_admins WHERE serial=? AND level=?"getPlayerSerial(plr), level)
        if result and #result > 0 then
            return true
        else
            return false
        end
    else
        local result=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT * from ogrpg_admins WHERE serial=?"getPlayerSerial(plr))
        if result and #result > 0 then
            return true
        else
            return false
        end
    end
end
--///////////////////////////////////// WCZYTYWANIE POJAZD?W /////////////////////////////////
function onRespawnVehicles(_,id,poss)
    -- Settings (QUERY)
    if id then
        result=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_vehicles WHERE parking=1 AND id=?"id)
        query=exports["ogrpg-db"]:dbSet("UPDATE ogrpg_vehicles SET parking=0 WHERE id=?"id)
    else
        result=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_vehicles WHERE parking=0")
    end

    -- Pairs
    for ile,vehicle in pairs(result) do
        vehicles=ile

        if id then pos={poss[1], poss[2], poss[3], poss[4], poss[5], poss[6]}
        else pos=split(vehicle["pos"], ","end

        local color=split(vehicle["color"], ",")
        local lights=split(vehicle["headlights"], ",")

        local veh=createVehicle(vehicle["model"], pos[1], pos[2], pos[3], pos[4], pos[5], pos[6])
        setVehicleColor(vehcolor[1], color[2], color[3], color[4],color[5], color[6], color[7], color[8],color[9], color[10], color[11], color[12])
        setVehicleHeadLightColor(vehlights[1], lights[2], lights[3])
        if vehicle["plateText"] ~= "" then
        setVehiclePlateText(vehvehicle["plateText"])
        else
        setVehiclePlateText(vehtostring("LS "..vehicle["id"]))
        end
        setElementFrozen(veh, (vehicle["frozen"]) > 0)
        if vehicle["paintjob"] ~= 3 then
        setVehiclePaintjob(vehvehicle["paintjob"])
        end
        if vehicle["health"] > 300 then
        setElementHealth(vehvehicle["health"])
        else
        setElementHealth(veh,301)
        end
        setElementData(veh,"vehicle:spawn",true)
        setElementData(veh,"vehicle:id"vehicle["id"])
        setElementData(veh,"vehicle:fuel"vehicle["fuel"])
        setElementData(veh,"vehicle:desc"vehicle["desc"])
        setElementData(veh,"vehicle:mileage"vehicle["mileage"])
        setElementData(veh,"vehicle:driver"vehicle["driver"])
        setElementData(veh,"vehicle:ownedGroup"vehicle["ownedGroup"])
        setElementData(veh,"vehicle:ownedPlayer"vehicle["ownedPlayer"])
        setElementData(veh,"vehicle:ownedFaction"vehicle["ownedFaction"])
    --[[    if vehicle["rearlights"] ~= "" then
        setElementData(veh,"vehicle:light"vehicle["rearlights"])
        else
        setElementData(veh,"vehicle:light""High Quality")
        end]]--
        setElementData(veh,"neony"vehicle["neon"])
        if vehicle["blokada"] == "true" then
            setElementData(veh,"vehicle:block"true)
            setVehicleWheelStates(veh2222)
        else
            setElementData(veh,"vehicle:block"false)
        end
        local rodzajneonu=tonumber(getElementData(veh,"neony"))
        if getElementData(veh,"neony") ~= 0 then
        local m getElementModel(veh)
        local of
        if not nlOffsets[mthen
        of={-1,0,-0.5}
        else
        of=nlOffsets[m]
        end
        neon1=createObject(nlIDX[rodzajneonu],0,0,0)
        neon2=createObject(nlIDX[rodzajneonu],0,0,0)
        setElementData(veh,"zneony", {neon1neon2})
        attachElements(neon1,veh,of[1],of[2],of[3])
        attachElements(neon2,veh,-of[1],of[2],of[3])
        end

        for i,v in ipairs(split(vehicle["tuning"], ",")) do addVehicleUpgrade(vehvend
        for i,v in ipairs(split(vehicle["panelstates"], ",")) do setVehiclePanelState(vehitonumber(v)) end
        setVehicleDamageProof(vehtrue)
    end
    outputDebugString("[ogrpg-vehicles] Loaded "..vehicles.." vehicles.")
end

--///////////////////////////////////// ZAPISYWANIE POJAZD?W /////////////////////////////////
function onSaveVehicle(vehicle)
    if getElementData(vehicle,"vehicle:spawn"then
        -- Settings
        local panelstates={}
        local model=getElementModel(vehicle)
        local health=getElementHealth(vehicle)
        local x,y,z=getElementPosition(vehicle)
        local rx,ry,rz=getElementRotation(vehicle)
        local desc=getElementData(vehicle,"vehicle:desc") or ""
        local id=getElementData(vehicle,"vehicle:id")
        local fuel=getElementData(vehicle,"vehicle:fuel")
        local mileage=getElementData(vehicle,"vehicle:mileage")
        local c1,c2,c3,c4,c5,c6,c7,c8,c9,c10,c11,c12=getVehicleColor(vehicletrue)
        local driver=getElementData(vehicle,"vehicle:driver") or ""
        local faction=getElementData(vehicle,"vehicle:ownedFaction")
        local player=getElementData(vehicle,"vehicle:ownedPlayer")
        local group=getElementData(vehicle,"vehicle:ownedGroup")
        local blokada=getElementData(vehicle,"vehicle:block")
        local neon=getElementData(vehicle,"neony")
        local h1,h2,h3=getVehicleHeadLightColor(vehicle)
        local paintjob=getVehiclePaintjob(vehicle)
        local rear="Brak"
        local frozenisElementFrozen(vehicle) and or 0
        for i=0,do table.insert(panelstatesgetVehiclePanelState(vehicle,i)) end
        panelstates=table.concat(panelstates,",")
        upgrades=getVehicleUpgrades(vehicle)
        if not upgrades then upgrades={} end
        upgrades=table.concat(upgrades",")
        -- Query
        local query exports["ogrpg-db"]:dbSet(string.format("UPDATE ogrpg_vehicles SET model='%d', pos='%.2f,%.2f,%.2f,%.2f,%.2f,%.2f', text='%s', health='%d', fuel='%d', mileage='%d', frozen='%d', driver='%s', color='%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d', panelstates='%s', paintjob='%d', tuning='%s', headlights='%d,%d,%d', ownedFaction='%s', ownedPlayer='%d', ownedGroup='%d', neon='%d', blokada='%s' WHERE id=%d",
        modelx,y,zrx,ry,rzdeschealthfuelmileagefrozendriverc1,c2,c3,c4,c5,c6,c7,c8,c9,c10,c11,c12panelstatespaintjobupgradesh1,h2,h3factionplayergroupneontostring(blokada), id))
    end
end

function onParkVehicle(vehicle) 
    local query=exports["ogrpg-db"]:dbSet("UPDATE ogrpg_vehicles SET parking=1 WHERE id=?"getElementData(vehicle,"vehicle:id"))
    if query then
        local zneony=getElementData(vehicle,"zneony")
        if (zneony and type(zneony)=="table"then
        destroyElement(zneony[1])
        destroyElement(zneony[2])
        removeElementData(vehicle,"zneony")
        end
        destroyElement(vehicle)
    end
end

--///////////////////////////////////// SPRAWDZANIE USTAWIE? /////////////////////////////////
function getSettings(plr,code,value)
    local uid=getElementData(plr,"player:uid")
    if not uid then return end
    if value == "faction" then
        local result=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_factions WHERE code=? AND uid=?"codeuid)
        if result and #result > 0 then
            return result[1].code
        else
            return false
        end
    end
    if value == "organization" then
        local result=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT * FROM sg_organizacje WHERE code=? AND uid=?"codeuid)
        if result and #result > 0 then
            return result[1].code
        else
            return false
        end
    end
    if value == "owner" then
        local result=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_users WHERE id=?"uid)
        if result and #result > 0 then
            return result[1].id
        else
            return false
        end
    end
end

--///////////////////////////////////// INNE USTAWIENIA /////////////////////////////////
addEventHandler("onVehicleExit"root, function(plr,seat)
    if seat ~= 0 then return end 
       onSaveVehicle(source)
       setVehicleEngineState(sourcefalse)
    setVehicleDamageProof(sourcetrue)
    unbindKey(plr'h''down'bindHoron4)
end)


addEventHandler("onPlayerQuit"root, function()
    local veh=getPedOccupiedVehicle(source)
    if veh then
        setVehicleDamageProof(sourcetrue)
        onSaveVehicle(veh)
    end
end)

addEventHandler("onResourceStop"resourceRoot, function()
    for i,v in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do
        onSaveVehicle(v)
        local zneony=getElementData(v,"zneony")
        if (zneony and type(zneony)=="table"then
        destroyElement(zneony[1])
        destroyElement(zneony[2])
        removeElementData(v,"zneony")
        end
    end
    outputDebugString("[ogrpg-vehicles] Saved all vehicles!")
end)


addEventHandler("onVehicleEnter"root, function(plr,seat)
    if seat ~= 0 then return end
    setVehicleEngineState(sourcefalse)
    setElementData(source,"vehicle:driver",getPlayerName(plr))
    if getElementData(source,"neony") and getElementData(source,"neony") ~= 0 then
        triggerClientEvent(plr,"addNotification",root,"* Posiadasz neony w pojezdzie, mo?esz wl?czy? i wylaczyc je za pomoc? przycisku H.","info")
        bindKey(plr'h''down'bindHoron4plr)
    end
end)
addEventHandler("onVehicleStartEnter"root, function(plr,seat,jacked)
    if seat == 0 then
        if getElementHealth(source) < 301 then
        setElementHealth(source,301)
        end
    end
end)
--///////////////////////////////////// SPRAWDZENIE W?A?CICIELA ///////////////////////////////
addEventHandler("onVehicleStartEnter"resourceRoot, function(plr,seat,jacked)
    if seat == 0 then
        local faction=getElementData(source"vehicle:ownedFaction")
        local group=getElementData(source"vehicle:ownedGroup")
        local player=getElementData(source"vehicle:ownedPlayer")
        if getAdmin2(plr3then
            return
        end
        if faction and string.len(faction) > 3 then
            if faction ~= getSettings(plr,faction,"faction"then
                triggerClientEvent(plr,"addNotification",root,"* Nie masz kluczyk?w do tego pojazdu.","error")
                cancelEvent()
            end
            return
        end
        if group and group ~= 0 then
            if group ~= getSettings(plr,group,"organization"then
            triggerClientEvent(plr,"addNotification",root,"* Nie masz kluczyk?w do tego pojazdu.","error")
                cancelEvent()
            end
            return
        end
        if player and player ~= getSettings(plr,false,"owner"then
            triggerClientEvent(plr,"addNotification",root,"* Nie masz kluczyk?w do tego pojazdu.","error")
            cancelEvent()
        end
    end
end)
addEventHandler("onVehicleStartEnter"root, function(plr,seat,jacked)
    if getElementData(source,"ladowany"then cancelEvent() end
end)
addEventHandler("onVehicleStartEnter"root, function(plr,seat,jacked)
    if jacked then 
        cancelEvent()
    end
end)

addEventHandler("onVehicleStartEnter"root, function(plr,seat,jacked)
    if seat == 0 then
        if getElementData(source,"spawnowany")== true then
            if getElementData(plr,"player:admin")== false then
                cancelEvent()
            end
        end
    end
end)



function bindHoron4(plr)
        veh=getPedOccupiedVehicle(plr)
        if not veh then return end
        local rodzajneonu=tonumber(getElementData(veh,"neony"))
        if not rodzajneonu then return end
        if rodzajneonu==0 then 
        outputChatBox('* Brak Neonow.'plr255,0)
        return end
        local zneony=getElementData(veh,"zneony")
        if (zneony and type(zneony)=="table"then
        destroyElement(zneony[1])
        destroyElement(zneony[2])
        removeElementData(veh,"zneony")

        outputChatBox('* Wy??czy?e? Neony.'plr255,0)
        else
        local m getElementModel(veh)
        local of
        if not nlOffsets[mthen
        of={-1,0,-0.5}
        else
        of=nlOffsets[m]
        end
        neon1=createObject(nlIDX[rodzajneonu],0,0,0)
        neon2=createObject(nlIDX[rodzajneonu],0,0,0)
        setElementData(veh,"zneony", {neon1neon2})
        attachElements(neon1,veh,of[1],of[2],of[3])
        attachElements(neon2,veh,-of[1],of[2],of[3])
        triggerClientEvent(plr,"addNotification",root,'* W??czy?e? Neony. Pojawi? si? one jak poruszysz pojazdem!',"info")
        end
end

addEventHandler("onElementDestroy"getRootElement(), function ()
  if getElementType(source) == "vehicle" then
      local zneony=getElementData(source,"zneony")
    if (zneony and type(zneony)=="table"then
        destroyElement(zneony[1])
        destroyElement(zneony[2])
        removeElementData(source,"zneony")
        end
    end
end)


addEventHandler("onResourceStart"resourceRoot, function() onRespawnVehicles(_,falseend)


--[[
vehicles retrieval mechanizm wylawiajacy pojazdy z wody
@author Lukasz Biegaj <wielebny@bestplay.pl>
@author Karer <karer.programmer@gmail.com>
@author WUBE <wube@lss-rp.pl>
@copyright 2011-2013 Lukasz Biegaj <wielebny@bestplay.pl>
]]--



function shuffle(t)
  local n #t
 
  while >= do
    -- n is now the last pertinent index
    local k math.random(n) -- <= <= n
    -- Quick swap
    t[n], t[k] = t[k], t[n]
    1
  end
  return t
end

local function vr()

    local pojazdy=getElementsByType("vehicle")

    if (#pojazdy<1) then return end

    local pojazdwoda={}
    for _,pojazd in ipairs(pojazdy) do
        if isElementInWater(pojazd) and not getVehicleController(pojazdthen
            local x,y,z=getElementPosition(pojazd)
            if (z<-1then
                table.insert(pojazdwoda,pojazd)
            end
        end
    end
    if (#pojazdwoda<1) then return end

    outputDebugString("Pojazdow w wodzie/pod mapa: " .. #pojazdwoda)

    shuffle(pojazdwoda)
    
    local pojazd=pojazdwoda[1]
    if getElementData(pojazd"vehicle:spawn"then
        onParkVehicle(pojazd)
    else
        respawnVehicle(pojazd)
    end
end
setTimer(vr350000)

--//////////////////////////////////////////////////////// Licencje

--local categoryA={[463] = true,[462] = true,[461] = true,[581] = true,[448] = true,[468] = true,[471] = true,[521] = true,[522] = true,[523] = true} 
--local categoryB={[602] = true,[545] = true,[496] = true,[517] = true,[401] = true,[410] = true,[518] = true,[600] = true,[527] = true,[436] = true,[589] = true,[580] = true,[419] = true,[439] = true,[533] = true,[549] = true,[526] = true,[491] = true,[474] = true,[445] = true,[467] = true,[604] = true,[426] = true,[507] = true,[547] = true,[585] = true,[405] = true,[587] = true,[409] = true,[466] = true,[550] = true,[492] = true,[566] = true,[546] = true,[540] = true,[551] = true,[421] = true,[516] = true,[529] = true,[488] = true,[460] = true,
--[469] = true,[487] = true,[510] = true,[509] = true,[481] = true,[586] = true,[472] = true,[473] = true,[493] = true,[595] = true,[484] = true,[430] = true,[453] = true,[452] = true,[446] = true,[454] = true,[485] = true,[552] = true,
--[438] = true,[574] = true,[420] = true,[525] = true,[408] = true,[596] = true,[597] = true,[427] = true,[599] = true,[490] = true,[432] = true,[528] = true,[601] = true,[407] = true,[544] = true,[470] = true,[598] = true,[588] = true,
--[532] = true,[443] = true,[486] = true,[531] = true,[543] = true,[422] = true,[583] = true,[478] = true,[605] = true,[554] = true,[530] = true,[418] = true,[572] = true,[582] = true,[536] = true,[575] = true,[534] = true,
--[567] = true,[535] = true,[576] = true,[412] = true,[402] = true,[542] = true,[603] = true,[475] = true,[449] = true,[537] = true,[570] = true,[441] = true,[464] = true,[501] = true,[465] = true,[564] = true,[568] = true,[557] = true,[424] = true,[504] = true,[495] = true,[457] = true,[539] = true,[483] = true,[571] = true,[500] = true, 
--[444] = true,[556] = true,[429] = true,[411] = true,[541] = true,[559] = true,[415] = true,[561] = true,[480] = true,[560] = true,[562] = true,[506] = true,[565] = true,[451] = true,[434] = true,[558] = true,[494] = true,[555] = true,[502] = true,[477] = true,[503] = true,[579] = true,[400] = true,[404] = true,[489] = true,[505] = true,[479] = true,[442] = true,[458] = true,
--[606] = true,[607] = true,[610] = true,[590] = true,[569] = true,[611] = true,[584] = true,[608] = true,[435] = true,[450] = true,[591] = true,[594] = true}
--local categoryC={[403] = true,[406] = true,[413] = true,[414] = true,[416] = true,[423] = true,[428] = true,[431] = true,[433] = true,[437] = true,[440] = true,[455] = true,[456] = true,[459] = true,[482] = true,[498] = true,[499] = true,[508] = true,[514] = true,[515] = true,[524] = true,[538] = true,[573] = true}
--addEventHandler("onVehicleStartEnter"resourceRoot, function(plr,seat,jacked)
--    if seat == 0 then
--        if categoryA[getElementModel(source)] then
--           if exports["ogrpg-prace-settings"]:getVehicleLicense(plr,"A"then
--            cancelEvent()
--            end
--        elseif categoryB[getElementModel(source)] then
--            if exports["ogrpg-prace-settings"]:getVehicleLicense(plr,"B"then
--            cancelEvent()
--            end
--        elseif categoryC[getElementModel(source)] then
--            if exports["ogrpg-prace-settings"]:getVehicleLicense(plr,"C"then
--            cancelEvent()
--            end
--        end
--    end
--end)







local strefa = { }
local strefy = {
    {1336.23840656.788769.8562460.50634765625146.8001098632816.164074325562 },
    {924.076901661.905769.25354194.91711425781138.3175048828123.899999046326},
    {2197.997802405.43872, -31.81085178.1982421875112.389648437557.499998474121},
}
 
local ogranicznik createElement ("ogranicznik");
for i,v in ipairs strefy  ) do
     strefa[i] = createColCuboid ], ], ], ], ], ], [7] )
     setElementParent (strefa [i], ogranicznik);
end
 
addEventHandler("onColShapeHit"ogranicznik, function(el,md)
    if getElementType(el)=="vehicle" then
            setElementData(el,"vehicle:tempspeed"50)
    end
end)
addEventHandler("onColShapeLeave"ogranicznik, function(el,md)
    if getElementType(el)=="vehicle" then
        removeElementData(el,"vehicle:tempspeed")
    end
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-07, 22:35


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Janusz_GRA, Sprawd?my tak , wiesz co jest przyczyn?. Sprawdz czy wina jest w zapisie czy odczycie . Najlepiej rozwal pojazd , daj tuning i go oddaj do przecho a potem sprawdz w MySQL czy dane si? zmieni?y.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-07, 22:43


Janusz_GRA

NO NAME






Wiek: 26
Na forum: 3716 dni
Posty: 223
Nick w MP: michalMonster

Piwa: 175

Respekt: 85,8

BlackGamePL, W MySQL nic si? nie zmienia

Podpis
Jeśli nie możesz czegoś zrobić dobrze, przynajmniej spraw, żeby wyglądało dobrze.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: tune/przecho
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku