Wysłany: 2016-12-14, 22:06
OskarYT
Mapper MTA
Wiek: 26 Na forum: 4245 dni Posty: 267
Nick w MP: Kaczorek2306
Piwa : 1230
bm = createMarker ( 2326.2 , 2525.88086 , 1028.81396 , "cylinder" , 1.0 , 0 , 0 , 0 , 0 ) -- gdzie ma byc marker w ktorym bedzie sie scrollowac
d = createObject ( 3089 , 2326.1000976563 , 2523.8999023438 , 1029.0999755859 , 0 , 0 , 90 ) -- podajesz koordy obiektu
local kategoria_animacji = "CRIB"
local animacja = "CRIB_Use_Switch"
function isPlayerInPoliceFaction ( plr )
local uid = getElementData ( plr , 'player:uid' )
if not uid then return end
local result = exports [ 'ogrpg-db' ]: dbGet ( 'SELECT 1 FROM ogrpg_factions WHERE code=? AND uid=? LIMIT 1;' , "SAPD" , uid )
if result [ 1 ] then
return true
else
return false
end
end
function od ( thePlayer )
if isElementWithinMarker ( thePlayer , bm ) then
if isPlayerInPoliceFaction ( thePlayer ) then -- Tutaj zmieniasz tylko "Policja"
moveObject ( d , 2500 , 2326.1000976563 , 2522.4 , 1029.0999755859 ) -- Koordy otwartych drzwi
setTimer ( setPedAnimation , 1066.66 , 1 , thePlayer )
setPedAnimation ( thePlayer , kategoria_animacji , animacja , true , false , false )
end
end
end
function zd ( thePlayer )
if isElementWithinMarker ( thePlayer , bm ) then
if isPlayerInPoliceFaction ( thePlayer ) then -- Tutaj zmieniasz tylko "Policja"
moveObject ( d , 2500 , 2326.1000976563 , 2523.8999023438 , 1029.0999755859 ) -- koordy zamknietch drzwi
setTimer ( setPedAnimation , 1066.66 , 1 , thePlayer )
setPedAnimation ( thePlayer , kategoria_animacji , animacja , true , false , false )
end
end
end
addCommandHandler ( "od" , od ) -- haslo otwartych drzwi
addCommandHandler ( "zd" , zd ) -- haslo zamknietych drzwi
addEventHandler ( "onPlayerJoin" , root ,function()
bindKey ( source , "mouse_wheel_down" , "both" , od )
bindKey ( source , "mouse_wheel_up" , "both" , zd )
end )
Nie mam poj?cia dlaczego ale nie binduja si? te drzwi na scrola i trzeba wpisywa? komend? m?g? by kto? pom?c b?dz przerobi? ?
Wysłany: 2016-12-14, 22:11
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
OskarYT , najlepiej musisz wej?? na serwer. Wtedy bindy b?d? dzia?a?.
Wysłany: 2016-12-14, 22:14
OskarYT
Mapper MTA
Wiek: 26 Na forum: 4245 dni Posty: 267
Nick w MP: Kaczorek2306
Piwa : 1230
"luki123luki123" napisał/a :OskarYT , najlepiej musisz wej?? na serwer. Wtedy bindy b?d? dzia?a?.
Wiem, robi?em reconnect itp itd. ale nic nie da?o
[ Dodano : 2016-12-14, 22:19 ]
Co? nie binduje ze wzgl?du jak sam sobie zbindowa?em to all dzia?a
Wysłany: 2016-12-14, 22:55
Dexnes_
Tiger
Wiek: 26 Na forum: 4401 dni Posty: 620
Nick w MP: Dexnes
Piwa : 1394
OskarYT , U mnie kod dzia?a prawid?owo , mo?e zr?b reinstalacje MTA lub zainstaluj nowe (do testu) i sprawdz czy w nim ci b?dzie dzia?a?o .
Ja u?y?em takiego kodu :
bm = createMarker ( 2334.96 , 2520.87 , 10.82 , "cylinder" , 1.0 , 0 , 0 , 0 , 255 ) -- gdzie ma byc marker w ktorym bedzie sie scrollowac
d = createObject ( 3089 , 2335.36 , 2520.11 , 11.20 , 0 , 0 , 90 ) -- podajesz koordy obiektu
local kategoria_animacji = "CRIB"
local animacja = "CRIB_Use_Switch"
function isPlayerInPoliceFaction ( plr )
local uid = getElementData ( plr , 'player:uid' )
if not uid then return end
local result = exports [ 'ogrpg-db' ]: dbGet ( 'SELECT 1 FROM ogrpg_factions WHERE code=? AND uid=? LIMIT 1;' , "SAPD" , uid )
if result [ 1 ] then
return true
else
return false
end
end
function od ( thePlayer )
if isElementWithinMarker ( thePlayer , bm ) then
--if isPlayerInPoliceFaction ( thePlayer ) then -- Tutaj zmieniasz tylko "Policja"
moveObject ( d , 2500 , 2326.1000976563 , 2522.4 , 1029.0999755859 ) -- Koordy otwartych drzwi
setTimer ( setPedAnimation , 1066.66 , 1 , thePlayer )
setPedAnimation ( thePlayer , kategoria_animacji , animacja , true , false , false )
-- end
end
end
function zd ( thePlayer )
if isElementWithinMarker ( thePlayer , bm ) then
--if isPlayerInPoliceFaction ( thePlayer ) then -- Tutaj zmieniasz tylko "Policja"
moveObject ( d , 2500 , 2326.1000976563 , 2523.8999023438 , 1029.0999755859 ) -- koordy zamknietch drzwi
setTimer ( setPedAnimation , 1066.66 , 1 , thePlayer )
setPedAnimation ( thePlayer , kategoria_animacji , animacja , true , false , false )
-- end
end
end
addEventHandler ( "onPlayerJoin" , root ,function()
bindKey ( source , "mouse_wheel_down" , "both" , od )
bindKey ( source , "mouse_wheel_up" , "both" , zd )
end )
addCommandHandler ( "od" , od ) -- haslo otwartych drzwi
addCommandHandler ( "zd" , zd ) -- haslo zamknietych drzwi
Wysłany: 2016-12-14, 23:10
OskarYT
Mapper MTA
Wiek: 26 Na forum: 4245 dni Posty: 267
Nick w MP: Kaczorek2306
Piwa : 1230
Dobra, nie mam poj?cia i tak nie dzia?a .
Do zamkni?cia
Tagi: drzwi :: scrolla
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: