Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-10-01, 02:03


sasik12







Wiek: 26
Na forum: 3763 dni
Posty: 182

Piwa: 7

Respekt: 60

Witam . Czemu ten kod nie dzia?a ? Pisze ze nie ma pojazdu na stanowisku :/


s-side


local strefyNapraw={

   --Doherty
  warsztatIdlewoodStanowsko11={
    cuboid={1086.34, -1185.7518.319.805.505.20 },-- cuboid w ktorym musi znalezc sie pojazd
    mpos={1083.26, -1188.3718.31-0.3}, -- pozycja markera w ktorym gracz bedzie stal aby naprawiac
    faction_id=3, -- id frakcji ktora ma do tego dostep
  },
  --Doherty
  warsztatIdlewoodStanowsko12={
    cuboid={-2056.72168.3028.009.805.505.20 },-- cuboid w ktorym musi znalezc sie pojazd
    mpos={-2050.12167.9628.00-0.3}, -- pozycja markera w ktorym gracz bedzie stal aby naprawiac
    faction_id=3, -- id frakcji ktora ma do tego dostep
  },
}

for i,v in pairs(strefyNapraw) do
  v.cs=createColCuboid(unpack(v.cuboid))
  css=createColCuboid1086.34, -1185.7518.319.805.505.20)
  v.marker=createMarker(v.mpos[1], v.mpos[2], v.mpos[3], "cylinder"1.10100,0,0,200)
  setElementData(v.marker,"cs",v.cs)
  setElementData(v.marker,"faction_id",v.faction_id)
  
end

--   triggerServerEvent("naprawaElementu"resourceRootnaprawiany_pojazdczesckoszt)
addEvent("naprawaElementu"true)
addEventHandler("naprawaElementu"resourceRoot, function(pojazdczesckoszt)
  outputDebugString("Naprawa elementu " .. czesc .. " za " .. koszt)
  takePlayerMoneyclientkoszt )
  if koszt>getPlayerMoney(clientthen
    return
  end

  if (czesc==-1then
--    setElementHealth(pojazd1000)

    local vps={}
    local vds={}
    local vls={}

    for i=0,do          vps[i]=getVehiclePanelState(pojazd,i)     end
    for i=0,do          vds[i]=getVehicleDoorState(pojazd,iend
    for i=0,do          vls[i]=getVehicleLightState(pojazd,iend

    fixVehicle(pojazd)

    for i=0,do      setVehiclePanelState(pojazdivps[i])    end
    for i=0,do      setVehicleDoorState(pojazdivds[i])    end
    for i=0,do      setVehicleLightState(pojazdivls[i])    end

    triggerClientEvent(client"refreshVehicleData"resourceRootpojazd)
  elseif czesc>=and czesc<=6 then
    setVehiclePanelState(pojazdczesc0)
    triggerClientEvent(client"refreshVehicleData"resourceRootpojazd)
  elseif czesc>=10 and czesc<20 then
    local drzwi=czesc-10
    setVehicleDoorState(pojazddrzwi0)
    triggerClientEvent(client"refreshVehicleData"resourceRootpojazd)
  elseif czesc>=20 then
    local swiatlo=czesc-20
    setVehicleLightState(pojazdswiatlo0)
    triggerClientEvent(client"refreshVehicleData"resourceRootpojazd)
  end
end)


--[[
@author Lukasz Biegaj <wielebny@bestplay.pl>
@author RacheT <rachet@pylife.pl>
@author karer <karer.programmer@gmail.com>
@copyright 2011-2013 Lukasz Biegaj <wielebny@bestplay.pl>
@license Dual GPLv2/MIT
@package MTA-XyzzyRP
@link https://github.com/lpiob/MTA-XyzzyRP GitHub
]]--



local punkty_brania_kol={
 -- {-2042.60,162.87,28.84-0.9,1.5faction_id=3}, --idlewood

}

local warsztatyid = {
    [3]=true,
}

for i,v in ipairs(punkty_brania_kol) do
  v.marker=createMarker(v[1],v[2],v[3],"cylinder"v[4], 0,0,0,100)
  setElementData(v.marker"braniekola"true)
  setElementData(v.marker"faction:id"v.faction_id)
end


local function czyPracownikWarsztatu(gracz)
  local lfid=getElementData(gracz,"faction:id") or -1
  if not warsztatyid[lfidthen return false end
  return true
end

local function najblizszeKolo(gracz,pojazd)
  -- easy peasy
  local xg,yg,zg=getElementPosition(gracz)
  local najblizszeKolo=nil
  local najblizszeDist=1000

  local x,y,z=getElementPosition(pojazd)
  local _,_,rz=getElementRotation(pojazd)

  for i=1,do
    local rrz=math.rad(rz+45+(i-1)*90)
    local x+ (math.sin(-rrz))
    local y+ (math.cos(-rrz))
    if not najblizszeKolo or getDistanceBetweenPoints2D(x,y,xg,yg)<najblizszeDist then
      najblizszeDist=getDistanceBetweenPoints2D(x,y,xg,yg)
      najblizszeKolo=i
    end
  end
  -- ugly
  if not najblizszeKolo then return nil end
  if najblizszeKolo==4 then return 3
  elseif najblizszeKolo==3 then return 4 end
  return najblizszeKolo
end

local function zalozKolo(plr)

  local x,y,z=getElementPosition(plr)
  local _,_,rz=getElementRotation(plr)

  local rrz=math.rad(rz)
  local x+ (1.5 math.sin(-rrz))
  local y+ (1.5 math.cos(-rrz))

  local cs=createColSphere(x,y,z,2.5)
  local pojazdy=getElementsWithinColShape(cs,"vehicle")
  destroyElement(cs)
  if (#pojazdy~=1) then
    return false
  end

  -- okreslamykolo ktorego kola jest gracz

  local k1,k2,k3,k4=getVehicleWheelStates(pojazdy[1])
  if (k1==0) and (k2==0) and (k3==0) and (k4==0then return end
  local kolo=najblizszeKolo(plr,pojazdy[1])
  if not kolo then return end

  setPedAnimation(plr"MISC""pickup_box"1falsefalsetruetrue)
  toggleControl(plr"forward"false)
  setTimer(setPedAnimationProgress6001plr"pickup_box"0.5)
  setElementData(plr"blockSettingAnimation"true) --blokujemy ENTER
  if kolo==1 then
    k1=0
  elseif kolo==2 then
    k2=0
  elseif kolo==3 then
    k3=0
  elseif kolo==4 then
    k4=0
  end
  
  setTimer(setPedAnimation90001plr"ped""phone_in")
  setTimer(setPedAnimation93001plr)
  setTimer(setVehicleWheelStates90001pojazdy[1], k1k2k3k4)
  setTimer(setElementData90001plr"blockSettingAnimation"true)
  setTimer(toggleControl90001plr"forward"true)
  zabierzKolo(plr,9000)
end

c-side


local w_m={}



--utils
function math.round(numberdecimalsmethod)
        decimals decimals or 0
        local factor 10 decimals
        if (method == "ceil" or method == "floor"then return math[method](number factor) / factor
        else return tonumber(("%."..decimals.."f"):format(number)) end
end

function string:split(sep)
    local sepfields sep or ":", {}
    local pattern string.format("([^%s]+)"sep)
    self:gsub(pattern, function(cfields[#fields+1] = c end)
    return fields
end






w_m.wnd guiCreateWindow(0.1469,0.1667,0.7344,0.675,"Panel mechanika",true)
w_m.btn_napraw guiCreateButton(0.0277,0.8395,0.3064,0.1327,"Napraw",true,w_m.wnd)

w_m.btn_zamknij guiCreateButton(0.3427,0.8395,0.3064,0.1327,"Zamknij",true,w_m.wnd)
w_m.lbl_info guiCreateLabel(0.60.83950.350.1327""truew_m.wnd)
w_m.lbl_costinfo guiCreateLabel(0.60.83950.350.1327""truew_m.wnd)
guiLabelSetHorizontalAlign(w_m.lbl_info"center"true)
guiLabelSetVerticalAlign(w_m.lbl_info"center")


w_m.grid guiCreateGridList(0.0298,0.0895,0.9383,0.7191,true,w_m.wnd)
guiGridListSetSelectionMode(w_m.grid,1)
guiGridListSetSortingEnabled(w_m.grid,false)
w_m.grid_nazwa guiGridListAddColumn w_m.grid"Nazwa cz??ci"0.3 )
w_m.grid_stan guiGridListAddColumn w_m.grid"Stan cz??ci"0.3 )
w_m.grid_koszt guiGridListAddColumn w_m.grid"Koszt naprawy"0.3 )
guiSetVisible(w_m.wnd,false)

local naprawiany_pojazd=nil

local function kosztNaprawySilnika(v)
    local vhp=1000-getElementHealth(v)
    local cenapojazdu=getVehicleHandling(v).monetary or 10000
    local przebieg=(10000-math.min(getElementData(v,"pojazd_przebieg") or 5000,9999))/10000
    return vhp/1000*cenapojazdu*przebieg*0.002 -- it's that simple
end

local function kosztNaprawyElementu(v)
    local cenapojazdu=getVehicleHandling(v).monetary or 10000
    local przebieg=(10000-math.min(getElementData(v,"pojazd_przebieg") or 5000,9999))/10000
    return cenapojazdu*przebieg*0.002 -- it's that simple
end

local panele={
    [0]="Karoseria lewy prz?d",
    [1]="Karoseria prawy prz?d",
    [2]="Karoseria lewy ty?",
    [3]="Karoseria prawy ty?",
    [4]="Szyba przednia",
    [5]="Zderzak z przodu",
    [6]="Zderzak z ty?u"
}
local stanyPaneli={
    [0]="100%",
    [1]="66%",
    [2]="33%",
    [3]="0%",
}
local nazwyDrzwi={
    [0]="Maska",
    [1]="Baga?nik",
    [2]="Drzwi lewy prz?d",
    [3]="Drzwi prawy prz?d",
    [4]="Drzwi lewy ty?",
    [5]="Drzwi prawy ty?"
}

local nazwySwiatel={
    [0]="?wiat?o lewy prz?d",
    [1]="?wiat?o prawy prz?d",
    [2]="?wiat?o lewy ty?",
    [3]="?wiat?o prawy ty?"
}

local function fillVehicleData(v)
    guiGridListClear(w_m.grid)
    do
    if getElementHealth(v) ~= 1000 then
        local row=guiGridListAddRow(w_m.grid)
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row1"Silnik",false,false)
        guiGridListSetItemData(w_m.grid,row1, -1)
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row2math.round(getElementHealth(v)/10).."%"falsetrue)
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row3math.round(math.abs(kosztNaprawySilnika(v))+2).."$"falsetrue)
    end
    
    end
    for i,panel in pairs(panele) do
    local stan getVehiclePanelState(vi)
    if stan ~= 0 then
        local koszt=kosztNaprawyElementu(v)*(getVehiclePanelState(v,i))/6
        local row=guiGridListAddRow(w_m.grid)
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row1panel,false,false)
        guiGridListSetItemData(w_m.grid,row1i)
        local stan=stanyPaneli[getVehiclePanelState(v,i)]
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row2stanfalsetrue)
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row3math.round(koszt+2).."$"falsetrue)
    end
    end
    -- drzwi
    for i=0,do
        local stan=getVehicleDoorState(vi)
        if stan==or stan==or stan==4 then
            local koszt=kosztNaprawyElementu(v)*2/6
            local row=guiGridListAddRow(w_m.grid)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row1nazwyDrzwi[i],false,false)
            guiGridListSetItemData(w_m.grid,row1i+10)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row2"0%"falsetrue)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row3math.round(koszt+2).."$"falsetrue)
        end
    end
    for i=0,do
        local stan=getVehicleLightState(vi)
        if stan==1 then
            local koszt=kosztNaprawyElementu(v)*2/6
            local row=guiGridListAddRow(w_m.grid)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row1nazwySwiatel[i],false,false)
            guiGridListSetItemData(w_m.grid,row1i+20)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row2"0%"falsetrue)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row3math.round(koszt+2).."$"falsetrue)
        end
    end


end


addEventHandler("onClientMarkerHit"resourceRoot, function(el,md)
    if not md or el~=localPlayer then return end


    local cs=getElementData(source"cs")
    if not cs then return end
    if getElementData(source"braniekola"then return end
    
    --if getElementModel(el) ~= 50 then return end
    local pojazdy=getElementsWithinColShape(cs,"vehicle")

    if #pojazdy<1 then
        outputChatBox("Na stanowisku naprawczym nie ma ?adnego pojazdu.")
        return
    end
    if #pojazdy>1 then
        outputChatBox("Na stanowisku naprawczym jest zbyt du?o pojazd?w.")
        return
    end
    allCost setTimer(function(plr) 
        
    end10000el)
    fillVehicleData(pojazdy[1])
    showCursor(true)
    guiSetEnabled(w_m.btn_naprawfalse)
    guiSetText(w_m.lbl_info,"")
    guiSetVisible(w_m.wndtrue)
    guiSetText(w_m.btn_naprawstring.format("Napraw (%s)"getVehicleName(pojazdy[1])) )
    naprawiany_pojazd=pojazdy[1]
end)

addEventHandler("onClientMarkerLeave"resourceRoot, function(el,md)
    if el~=localPlayer then return end
    guiSetVisible(w_m.wndfalse)
    showCursor(false)
    naprawiany_pojazd=nil
    if allCost and isTimer(allCostthen killTimer(allCostend
end)

addEventHandler("onClientGUIClick"w_m.btn_zamknij, function()
    guiSetVisible(w_m.wndfalse)
    showCursor(false)
    naprawiany_pojazd=nil
    if allCost and isTimer(allCostthen killTimer(allCostend
endfalse)

addEventHandler("onClientGUIClick"w_m.grid, function()
        guiSetText(w_m.lbl_info,"")
        selectedRowguiGridListGetSelectedItem w_m.grid) or -1
        if (selectedRow<0then
            guiSetEnabled(w_m.btn_napraw,false)
            return
        end
        
        local multirepair = {}
        local rows guiGridListGetSelectedItems(w_m.grid)
        for k,v in ipairs(rows) do
            if (k/== math.round(k/3)) then --kazde 3 wyniki sa takie samepomijamy je
                table.insert(multirepair,v)
            end
        end
        
        totalkoszt 0
        
        for k,v in ipairs(multirepair) do
            local koszt guiGridListGetItemText(w_m.gridv.row3)
            local koszt koszt:split("$")
            local koszt tonumber(koszt[1])
            totalkoszt totalkoszt+koszt
        end
        
        guiSetText(w_m.lbl_infostring.format("W sumie do zap?aty: %s$",totalkoszt))
        guiSetEnabled(w_m.btn_naprawtrue)
end)


local napraw_lu=getTickCount()
    
addEventHandler("onClientGUIClick"w_m.btn_napraw, function()
    if getTickCount()-napraw_lu<1000 then return end

    if not naprawiany_pojazd or not isElement(naprawiany_pojazdthen return end

    selectedRowguiGridListGetSelectedItem w_m.grid) or -1
    if selectedRow<0 then return end
    local rows guiGridListGetSelectedItems(w_m.grid)
    
    local multirepair = {}
    --musimy sprawdzicczy gracz zaznaczyl KILKA rowowczy JEDEN  //karer - takie male udogodnienie
    for k,v in ipairs(rows) do
        if (k/== math.round(k/3)) then --kazde 3 wyniki sa takie samepomijamy je
            table.insert(multirepair,v)
        end
    end
    
    guiSetText(w_m.lbl_info,"")
    if #multirepair == 1 then
        local koszt guiGridListGetItemText(w_m.gridselectedRow3)
        local koszt koszt:split("$")
        local koszt tonumber(koszt[1])
        if not koszt then return end
        if koszt<=0 then
        guiSetText(w_m.lbl_info,"Ta cz??? jest sprawna.")
        return
        end
        -- if koszt>getPlayerMoney(localPlayerthen
        -- guiSetText(w_m.lbl_info,"Nie masz tyle got?wki!")
        -- return
        -- end
        local czesc=guiGridListGetItemData(w_m.gridselectedRow1) -- numer panelu lub -1==silnik
        napraw_lu=getTickCount()
        triggerServerEvent("naprawaElementu"resourceRootnaprawiany_pojazdczesckoszt)    
    elseif #multirepair > 1 then
        for i,v in ipairs(multirepair) do
            local selectedRow v.row
            local koszt guiGridListGetItemText(w_m.gridselectedRow3)
            local koszt koszt:split("$")
            local koszt tonumber(koszt[1])
            if not koszt then return end
            if koszt<=0 then
                break
            end
            -- if koszt>getPlayerMoney(localPlayerthen
            -- guiSetText(w_m.lbl_info,"Nie masz tyle got?wki!")
            -- return
            -- end
            local czesc=guiGridListGetItemData(w_m.gridselectedRow1) -- numer panelu lub -1==silnik
            napraw_lu=getTickCount()
            triggerServerEvent("naprawaElementu"resourceRootnaprawiany_pojazdczesckoszt)  
        end
    else
        outputDebugScript("lss-naprawapojazdow> inna wartosc countRows, should't happen.")
    end
endfalse)

-- triggerClientEvent(client"refreshVehicleData"resourceRootpojazd)
addEvent("refreshVehicleData"true)
addEventHandler("refreshVehicleData"resourceRoot, function(pojazd)
    naprawiany_pojazd=pojazd
    fillVehicleData(pojazd)
end)


Za pomoc zimniutkie :piwo:

Podpis
Uczeń LUA . Mapper MTA.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-01, 10:09


Avenged

Młodszy Szkrypter






Wiek: 23
Na forum: 3510 dni
Posty: 654
Nick w MP: Avenged

Piwa: 1570

Respekt: 326,3
Respekt: 326,3Respekt: 326,3Respekt: 326,3

Zmieni?e? cuboid? Jak przerabia?e? ten skrypt.

Podpis
LUA, JS, PHP



Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-01, 11:58


nanKy







Wiek: 22
Na forum: 3865 dni
Posty: 498
Nick w MP: nanky

Piwa: 1773

Respekt: 239
Respekt: 239Respekt: 239

W ogrpg masz magiczn? komend? "showcol" i sprawdz sobie czy auto jest w cuboidzie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-06, 01:42


Tostuch







Wiek: 27
Na forum: 4931 dni
Posty: 483
Nick w MP: Tost

Piwa: 137

Respekt: 110
Respekt: 110

"NankY." napisał/a:

W ogrpg masz magiczn? komend? "showcol" i sprawdz sobie czy auto jest w cuboidzie
Nie jest to magiczna komenda w ogrpg tylko w samym MTA. Pami?taj aby w??czy? sobie tryb deweloperski funkcj? setDevelopmentMode.


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setDevelopmentMode


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
_Haze
Tagi: mechanik
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku