Cze??, pr?buj? napisa? prosty anty weapon hack lecz mam ma?y problem z dodawaniem broni. Chodzi o to, ?e jak dodam wi?cej ni? jedn? bro?, to po prostu one si? nie pokazuj?, a jak dodam jedn?, to buguje si? na zasadzie, ?e nie mog? zmieni? na pi???, tylko wymusza na mnie mie? t? bro? w r?ku. Prosi?bym o pomoc.
Bo do jednej zmiennej dodajesz kilka broni,
I teraz za?o?my ?e dajesz bro? o id 24 i 26
to zmienna ta r?wna si?:
Musisz zrobi? zmienn?:
Przy dodawaniu broni
Nie gwarantuje ?e Ci to b?dzie dzia?a? bo pisa?em na forum i nie siedze w tym, ale jeszcze ma?a wskaz?wka, przy dawaniu broni graczowi, proponuje najpierw ustawi? zmienne, dopiero p??niej funkcja GivePlayerWeapon doda? bro?, bo teraz mo?e Ci zabiera? bro?, zanim nadasz w zmiennej id. Kod te? mo?na skr?ci? robi?c p?tl?, jak by? chcia?.
Za bardzo kombinujesz admin. Co do tematu, to ma?o jest skrypt?w na necie z anty wh?
Oczywi?cie musisz tak?e zmodyfikowa? funkcje ResetPlayerWeapons i SetPlayerAmmo, ?eby wyczy?ci? dane o broniach gracza. Dok?adny anty WH jest trudny do zrobienia, je?li oczywi?cie mowa te? o amunicji, bo same bronie to pestka.
Wszystko teraz dzia?a elegancko, lecz znalaz?em nast?pny ma?y b??d, kt?rego nie umiem rozwi?za?. Serwer w "OnPlayerSpawn" daje graczowi AK-47(weaponid 30) i teraz o co chodzi? Je?li gracz przez sobka doda sobie bro? na przyk?ad od ID: 24 to wszystkie bronie mu si? elegancko restartuj?, lecz je?eli gracz sobie doda bro? od ID 30 - czyli AK-47, to dodaje mu ammo, a nie restartuje broni. Czyli jednym s?owem mo?emy sobie dodawa? bron od id, kt?r? mamy przy sobie. Mamy przy sobie AK-47, wi?c w sobku mo?emy sobie dodawa? AK-47.
Przeczyta?e? wszystko co napisa?em czy tylko kod, kt?ry da?em? Zak?adam, ?e to drugie, bo napisa?em przecie?, ?e
Oczywi?cie musisz tak?e zmodyfikowa? funkcje ResetPlayerWeapons i SetPlayerAmmo, ?eby wyczy?ci? dane o broniach gracza. Dok?adny anty WH jest trudny do zrobienia, je?li oczywi?cie mowa te? o amunicji, bo same bronie to pestka.
Warunek co do amunicji robisz taki sam jak z bronia + u?ycie funkcji GetPlayerAmmo. Musisz u?y? te? callbacka OnPlayerWeaponShot, ?eby zmieni? stan amunicji - skoro gracz strzeli?, to amunicj? trzeba odj??.
Przeczyta?e? wszystko co napisa?em czy tylko kod, kt?ry da?em? Zak?adam, ?e to drugie, bo napisa?em przecie?, ?e
Oczywi?cie musisz tak?e zmodyfikowa? funkcje ResetPlayerWeapons i SetPlayerAmmo, ?eby wyczy?ci? dane o broniach gracza. Dok?adny anty WH jest trudny do zrobienia, je?li oczywi?cie mowa te? o amunicji, bo same bronie to pestka.
Warunek co do amunicji robisz taki sam jak z bronia + u?ycie funkcji GetPlayerAmmo. Musisz u?y? te? callbacka OnPlayerWeaponShot, ?eby zmieni? stan amunicji - skoro gracz strzeli?, to amunicj? trzeba odj??.
Przeczyta?em, ale nie dawno dopiero zacz??em przygod? z spawn i jestem w tym trochu zielony i po prostu tego nie rozumiem dlatego tu prosz? o pomoc.
[ Dodano: 2017-03-11, 19:00 ]
Pom?g?by mi kto? z tym, aby zerowa?o to ammo?
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach