Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-09-22, 23:26


Sekllik

owner - newRPG






Wiek: 25
Na forum: 4233 dni
Posty: 23
Nick w MP: Sekllik

Piwa: 139

Respekt: 12

Ostrzeżeń: 20%
Witam ot?? mam problem. Ostatnio zacz??em bawi? si? w tworzenie dla samego siebie skrypt?w lecz chcia?bym je skalowa? i og?lnie tak.
Wszystko si? dobrze skaluje lecz dxDrawText nie chce mi sie wysrodkowac na roznych rozdzielczo?ciach. Gdy ja mam 800/600 to jest troche inaczej ni? na 1600/900 chodzi mi bardziej o to ?e text jest na 800/600 wy?ej ni? na 1600/900.
Bardzo prosi?bym o szybk? pomoc za rozwi?zanie daje zimne piwko :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-09-22, 23:49


.RiV







Wiek: 25
Na forum: 3587 dni
Posty: 554
Nick w MP: Split

Piwa: 2596

Respekt: 597,8
Respekt: 597,8

U?yj tego skalowania

local screenWscreenH guiGetScreenSize()
local widthXwidthY = (widthX/screenW), (widthY/screenH)

print(widthX)
print(widthY)


Podpis

Autor OGRPG, na scenie MTA od 2012 roku.




Użytkownik: 08.08.2016
GTAO Member: 06.02.2017
Support-Team: 17.06.2017 & 01.06.2019 - 18.11.2019
Moderator: 14.01.2018 - 09.08.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skalowanie :: dxdrawtext
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku